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        “二次構圖”的UGC玩法在小紅書(shū)流行

        “二次構圖”的UGC玩法在小紅書(shū)流行,創(chuàng )作思路可延展至游戲設計

        “二次構圖”的UGC玩法在小紅書(shū)流行插圖
        “二次構圖”的UGC玩法在小紅書(shū)流行信號:
        “二次構圖”于2022年2月底興起于小紅書(shū),目前“二次構圖”話(huà)題經(jīng)獲得了超過(guò)一億的瀏覽量。
        “二次構圖”一般由以下三個(gè)步驟完成:
        1、對原有照片進(jìn)行裁剪,如截取畫(huà)面線(xiàn)條結構、人物表情、光影效果等更好的一小部分;
        2、對截出來(lái)的一部分進(jìn)行修飾,如修人像、加濾鏡、光效和文字等;
        3、使用小紅書(shū)的圖片展示功能做“新舊圖片對比”,既還原了創(chuàng )作者的創(chuàng )作思路,又讓平面的圖片更有故事的層次感與敘述感。

        二次構圖鏈接解讀:
        “二次構圖”是一種“畫(huà)中畫(huà)”的敘事方法。一張圖片通過(guò)“二次構圖”可以呈現出多個(gè)視角,且各自視角都有其美麗之處。這樣的創(chuàng )作方式讓圖片變成很有故事感,仿佛圖中的每一個(gè)細節都會(huì )有屬于它的故事,用戶(hù)愿意“拿著(zhù)放大鏡”來(lái)看圖片。
        在信息過(guò)載的現代社會(huì ), “二次構圖”因其“聚焦”屬性而被喜愛(ài)。

        “二次構圖”可以做到“化繁為簡(jiǎn)”。通過(guò)特殊的視角去聚焦一些特別的信息,有時(shí)可以讓圖片表達的意思更加直接。同時(shí)信息的減少與留白,既是一種高級的藝術(shù)手法,也讓觀(guān)眾感受到寧靜和治愈。

        “二次構圖”隱含著(zhù)一種“挖掘美好,變廢為寶”的價(jià)值取向。就算原圖并不好看,也可以通過(guò)“二次構圖”找到圖中好看的角度做到“變廢為寶”。傳達“生活中的每一個(gè)瞬間都可以是美好的”,由此鼓勵用戶(hù)隨時(shí)隨地地記錄生活的瞬間,這種心態(tài)也與小紅書(shū)的調性本身契合。

        “二次構圖”的UGC玩法在小紅書(shū)流行業(yè)務(wù)啟示:
        在游戲設計時(shí),可以借鑒聚焦于畫(huà)面中的特定區域、反復挖掘信息的思路,設計游戲的敘事方式。例如steam高分游戲《畫(huà)中世界》中,玩家通過(guò)點(diǎn)擊圖畫(huà)中的不同部分,切分出新的圖畫(huà)來(lái)不斷探索故事。

        在開(kāi)放世界地圖設計中也可以運用這樣的思路,在大地圖中陸續開(kāi)放加入更加細節的視角,例如原本是一灘水的地方,通過(guò)玩家的一些行動(dòng)后續可以解鎖潛水下去,探索縱深的水下空間。

        在游戲生成戰績(jì)海報、分享海報時(shí),借用“二次構圖”的理念,給玩家裁剪、設置畫(huà)面高亮部位的編輯功能,甚至可以生成編輯過(guò)程的動(dòng)畫(huà)、視頻,讓玩家更容易展示出自己關(guān)注的焦點(diǎn),以及分享自己再創(chuàng )作的有趣操作。

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