黃先生21天狀態(tài)提升訓練營(yíng)
黃先生21天狀態(tài)提升訓練營(yíng)
九章系統架構設計 System Design 2021 版
九章系統架構設計 System Design 2021 版資源簡(jiǎn)介:
?九章系統架構設計 System Design 2021 版
01 第一章【互動(dòng)】走進(jìn)系統設計 & 新鮮事系統
1.1講師介紹 & 什么是系統設計.mp4
1.2系統設計 vs 面向對象設計.mp4
1.3系統設計常見(jiàn)錯誤,評分標準與4S分析法.mp4
1.44S分析法之場(chǎng)景與服務(wù) Scenario & Service.mp4
1.5:4S分析法之存儲 Storage.mp4
1.6:新鮮事存取之 Pull Model.mp4
1.7:新鮮事存取之 Push Model.mp4
1.8:4S分析法之拓展 Scale.mp4
1.9:系統設計面試總結.mp4
班班有話(huà)說(shuō).mp4
02 第二章【直播】秒殺系統與訂票系統設計
秒殺系統與訂票系統設計.mp4
03 第三章【互動(dòng)】從用戶(hù)系統設計中學(xué)習數據庫與緩存
3.10【系統設計2020】拓展練習2:NoSQL 存儲 User 如何支持多個(gè)索引?.mp4
3.11【系統設計2020】拓展練習3:共同好友.mp4
3.12【系統設計2020】拓展練習4:LinkedIn 六度關(guān)系.mp4
3.1【系統設計2020】用戶(hù)系統設計 & QPS.mp4
3.2【系統設計2020】什么是緩存.mp4
3.3【系統設計2020】 Cache 如何優(yōu)化 Database 數據讀取.mp4
3.4【系統設計2020】寫(xiě)多讀少如何優(yōu)化.mp4
3.5【系統設計2020】如何實(shí)現賬戶(hù)登錄服務(wù).mp4
3.6【系統設計2020】好友關(guān)系的存儲與查詢(xún).mp4
3.7【系統設計2020】以 Cassandra 為例的 NoSQL.mp4
3.8【系統設計2020】SQL & NoSQL 的選擇標準.mp4
3.9【系統設計2020】拓展練習1:NoSQL 存單向好友關(guān)系.mp4
04 第四章【互動(dòng)】網(wǎng)站系統,API設計與短網(wǎng)址
4.10【系統設計2020】短網(wǎng)址系統 – 服務(wù) Service.mp4
4.11【系統設計2020】短網(wǎng)址系統設計 – SQL vs NoSQL.mp4
4.12【系統設計2020】短網(wǎng)址系統 – 隨機生成 vs 進(jìn)制轉換.mp4
4.13【系統設計2020】短網(wǎng)址系統 – 表單結構與可行解.mp4
4.14【系統設計2020】短網(wǎng)址系統 – 優(yōu)化響應速度.mp4
4.15【系統設計2020】 短網(wǎng)址系統 – 數據拆分 Sharding.mp4
4.16【系統設計2020】 短網(wǎng)址系統 – 根據地理位置信息優(yōu)化.mp4
4.17 【系統設計2020】系統設計的思維方式總結.mp4
4.18【系統設計2020】 拓展練習:實(shí)現自定義短網(wǎng)址 Custom URL.mp4
4.1【系統設計2020】網(wǎng)站系統,域名.mp4
4.2【系統設計2020】網(wǎng)站系統中的基本概念.mp4
4.3【系統設計2020】什么是 API,什么是 RESTful.mp4
4.4【系統設計2020】RESTful API 設計練習.mp4
4.5【系統設計2020】設計 News Feed API – Request & Response.mp4
4.6【系統設計2020】設計 News Feed API – Pagination.mp4
4.7【系統設計2020】設計 News Feed API – Mentions.mp4
4.8【系統設計2020】短網(wǎng)址系統 – 場(chǎng)景分析 Scenario.mp4
4.9【系統設計2020】短網(wǎng)址系統 – QPS.mp4
05 第五章【直播】?jì)?yōu)惠券系統設計
優(yōu)惠券系統設計.mp4
06 第六章【互動(dòng)】數據庫拓展與一致性哈希算法
6.10【系統設計2020】實(shí)戰4:News Feed 和 Timeline 如何 Sharding.mp4
6.11【系統設計2020】實(shí)戰5:LintCode Submission 如何 Sharding.mp4
6.1【系統設計2020】如何升級系統?How to Scale System.mp4
6.2【系統設計2020】數據庫的垂直拆分 Vertical Sharding.mp4
6.3【系統設計2020】一種簡(jiǎn)單的橫向拆分方法.mp4
6.4【系統設計2020】簡(jiǎn)單版的一致性哈希算法.mp4
6.5【系統設計2020】更完美的一致性哈希算法.mp4
6.6【系統設計2020】數據復制 Replica.mp4
6.6【系統設計2021】數據復制 Replica – 副本.mp4
6.7【系統設計2020】實(shí)戰1:Sharding User Table.mp4
6.8【系統設計2020】實(shí)戰2:Friendship Table 如何 Sharding.mp4
6.9【系統設計2020】實(shí)戰3:Session Table 如何 Sharding.mp4
07 第七章【互動(dòng)】分布式文件系統 GFS
10.1【系統】分布式系統 & GFS簡(jiǎn)介.mp4
10.2【系統】GFS 的 Scenario & Service.mp4
10.3【系統】GFS的Storage 1.mp4
10.4【系統】GFS的Storage 2.mp4
10.5【系統】GFS的讀取和寫(xiě)入.mp4
10.6【系統】GFS Scale – Check Sum.mp4
10.7【系統】GFS Scale – Replica.mp4
10.8【系統】GFS 實(shí)戰1.mp4
10.9【系統】GFS 常見(jiàn)問(wèn)題Q&A.mp4
08 第八章【直播】文檔協(xié)同編輯系統設計
文檔協(xié)同編輯系統設計.mp4
09 第九章【互動(dòng)】分布式數據庫 Big Table
7.10【BigTable一個(gè)可行的讀寫(xiě)過(guò)程】視頻3.mp4
7.10【系統設計2020】BigTable讀取優(yōu)化 – Index】視頻4.mp4
7.13【系統設計2020】BigTable讀取優(yōu)化 – BloomFilter】視頻5.mp4
7.15【系統設計2020】BigTable 的Sharding】視頻6.mp4
7.16【系統設計2020】BigTable 的分布式鎖】視頻7.mp4
7.16【系統設計2020】K路歸并 & 外排序】視頻8.mp4
7.17【系統設計2020】GFS和Big Table的關(guān)系】視頻9.mp4
7.18【系統設計2020】B-Tree & B+Tree】視頻10.mp4
7.19【系統設計2020】bloom filter詳解】視頻11.mp4
7.7【【系統設計2020】BigTable簡(jiǎn)介】.mp4
7.9【[8-2]BigTable的基本設計】視頻.mp4
10 第十章【互動(dòng)】聊天系統 IM System
9.10【系統設計2020】UserTable 如何存儲在 NoSQL 中?.mp4
9.11【系統設計2020】一個(gè)可行解的流程.mp4
9.12【系統設計2020】消息推送 Push Notification.mp4
9.13【系統設計2020】服務(wù)器推送信息到客戶(hù)端的技術(shù) Socket.mp4
9.14【系統設計2020】使用 Channel Service 優(yōu)化群聊.mp4
9.15【系統設計2020】拓展:Channel Service Q&A.mp4
9.16【系統設計2020】拓展:小結聊天系統考點(diǎn).mp4
9.17【系統設計2020】拓展問(wèn)題1:多機登錄.mp4
9.18【系統設計2020】拓展問(wèn)題2:用戶(hù)在線(xiàn)狀態(tài)顯示.mp4
9.1【系統設計2020】聊天系統介紹.mp4
9.2【系統設計2020】聊天系統的場(chǎng)景設計 Scenario.mp4
9.3【系統設計2020】設計 Message Table.mp4
9.4【系統設計2020】設計 Thread Table.mp4
9.5【系統設計2020】方法1:拆成多張表.mp4
9.6【系統設計2020】方法2:合成一張表.mp4
9.7【系統設計2020】如何根據參與者查詢(xún) Thread Id.mp4
9.8【系統設計2020】Message Table 的表單結構.mp4
9.9【系統設計2020】如何在 NoSQL 中存儲Thread Table.mp4
11 第十一章【直播】視頻流系統設計
視頻流系統設計.mp4
12 第十二章【互動(dòng)】基于地理位置的信息系統
12.10【設計】LBS類(lèi)問(wèn)題的難點(diǎn).mp4
12.11【系統】如何對二維坐標進(jìn)行 Range Query.mp4
12.12【系統】GeoHash 的設計理念.mp4
12.13【設計】GeoHash 算法詳解.mp4
12.14【系統】在數據庫中實(shí)現 GeoHash 的范圍查詢(xún).mp4
12.15【系統】服務(wù)器如何分別處理乘客與司機的請求.mp4
12.16【系統】打車(chē)軟件設計的可行解總結.mp4
12.17【系統】Scale – 拆分數據.mp4
12.18【系統】城市與GeoFence.mp4
12.19【系統】如何知道乘客在機場(chǎng).mp4
12.1【系統】LBS 類(lèi)的設計問(wèn)題.mp4
12.20【系統】使用 Riak 替換 Redis 作為主要數據庫.mp4
12.2【系統】Uber 的技術(shù)棧 – Ringpop.mp4
12.3【系統】Uber 的技術(shù)棧 – TChannel.mp4
12.4【系統】Uber的技術(shù)棧 – Google s3 & Riak.mp4
12.5【系統】是不是答出 Uber 的技術(shù)棧就能通過(guò)面試?.mp4
12.6【系統】Scenario – 設計哪些功能.mp4
12.7【系統】Scenario – 設計得多牛.mp4
12.8【系統】Service – Geo & Dispatch.mp4
12.9【系統】Storage 存儲 – Trip & Location.mp4
13 第十三章【互動(dòng)】分布式計算 Map Reduce
13.1【系統】MapReduce簡(jiǎn)介.mp4
13.2【系統】MapReduce框架流程.mp4
13.3【系統】MapReduce的使用.mp4
13.4【系統】MapReduce傳輸整理的實(shí)現.mp4
13.5【系統】MapReduce應用練習一.mp4
13.6【系統】MapReduce應用練習二.mp4
13.7【系統】MapReduce應用練習三.mp4
13.8【系統】MapReduce的設計.mp4
14 第十四章【直播】推特搜索系統設計 Twitter Search
推特搜索系統設計 Twitter Search.mp4
15 第十五章【互動(dòng)】爬蟲(chóng)系統與搜索建議系統
14.10【系統】簡(jiǎn)單版的爬蟲(chóng)可行解.mp4
14.11【系統】Robots 協(xié)議.mp4
14.12【系統】限制網(wǎng)站爬取頻率.mp4
14.13【系統】更 Robust 的爬蟲(chóng)架構.mp4
14.14【系統】表單內容和偽代碼.mp4
14.15【系統】分地區的爬蟲(chóng).mp4
14.16【系統】處理網(wǎng)頁(yè)的更新與抓取失敗.mp4
14.17【系統】Typeahead vs Google Suggestion.mp4
14.18【系統】Google Suggestion 場(chǎng)景分析.mp4
14.19【系統】QueryService & Collection Service.mp4
14.1【系統】搜索引擎技術(shù)概要.mp4
14.20【系統】Google Suggestion 的存儲.mp4
14.21【系統】用概率的方法優(yōu)化 CollectionService.mp4
14.22【系統】?jì)?yōu)化 Prefix 到 Top 10 Query 的構建速度.mp4
14.23【系統】用戶(hù)輸入速度很快如何優(yōu)化.mp4
14.24【系統】后端 Cache 如何優(yōu)化 QueryService.mp4
14.25【系統】前端 Cache 與預加載.mp4
14.26【系統】如何獲得實(shí)時(shí)熱門(mén)的 Top 10 Queries.mp4
14.2【系統】倒排索引 Inverted Index.mp4
14.3【系統】分詞 Word Segmentation.mp4
14.4【系統】Scenario – 爬蟲(chóng)的模型分析.mp4
14.5【系統】Scenario – 爬蟲(chóng)的目標.mp4
14.6【系統】Scenario – 生產(chǎn)者消費者模型.mp4
14.7【系統】多進(jìn)程模式的爬蟲(chóng).mp4
14.8【系統】網(wǎng)頁(yè)如何存儲.mp4
14.9【系統】BFS中的隊列和哈希如何存儲.mp4
16 第十六章【互動(dòng)】系統設計的核心必考知識點(diǎn):數據庫索引與事務(wù)(增)
16.10【系統】初始事務(wù).mp4
16.11【系統】事務(wù)的特性.mp4
16.12【系統】并發(fā)問(wèn)題與事務(wù)隔離級別.mp4
16.13【系統】并發(fā)控制技術(shù).mp4
16.14【系統】數據庫故障恢復.mp4
16.1【系統】為什么要了解數據庫索引與事務(wù).mp4
16.2【系統】初始索引.mp4
16.3【系統】索引可能的存儲結構.mp4
16.4【系統】索引的實(shí)現——B+Tree..mp4
16.5【系統】索引與數據存儲引擎.mp4
16.6【系統】聯(lián)合索引和單列索引.mp4
16.7【系統】Innodb 中如何選擇主鍵.mp4
16.8【系統】索引帶來(lái)的問(wèn)題和建立的原則.mp4
16.9【系統】實(shí)踐題:主鍵與索引的選擇.mp4
17 第十七章【直播】評論系統設計? Comment system
評論系統設計? Comment system.mp4
課件資料
WM_02【直播】秒殺系統與訂票系統v81.pdf
WM_05章:優(yōu)惠券系統設計v3.4.pdf
WM_08章:文檔協(xié)同編輯系統設計v3.4.pdf
WM_11章:視頻流系統設計v3.4.pdf
WM_從用戶(hù)系統設計中學(xué)習數據庫與緩存.pdf
WM_第10章互動(dòng)聊天系統_Chat_System__v6.0.2.pdf
WM_第12章互動(dòng)_Location_Based_Service__Design_Uber_v6.0.pdf
WM_第13章互動(dòng)分布式計算_Map_Reduce.pdf
WM_第14章:推特搜索系統設計v3.4.pdf
WM_第15章互動(dòng)搜索引擎相關(guān)技術(shù)_Crawler__Typeahead_v6.1.3.pdf
WM_第15章互動(dòng)拓展PageRank.pdf
WM_第16章-互動(dòng)-數據庫索引與事務(wù).pdf
WM_第17章:如何設計一個(gè)友善的評論區v1.1.pdf
WM_第1章互動(dòng)_Introducing_System_Design__News_Feed_System_v6.0.4.pdf
WM_第4章互動(dòng)Web_System_API_Design__TinyURL.pdf
WM_第6章互動(dòng)._數據庫拆分與一致性哈希算法.pdf
WM_第6章拓展RateLimiter__Grafana.pdf
WM_第7章互動(dòng)分布式文件系統_GFS.pdf
WM_第9章-互動(dòng):拓展 跳表 Skip List.pdf
WM_第9章互動(dòng)Bigtable新版.pdf
第11章直播補充資料.zip
第1章拓展課件.zip
第3章拓展課件.zip
第4章拓展課件.zip
第8章直播補充資料.zip

錘煉心理咨詢(xún)基本功 促進(jìn)當事人的探索、領(lǐng)悟與行動(dòng)
錘煉心理咨詢(xún)基本功 促進(jìn)當事人的探索、領(lǐng)悟與行動(dòng)
評論0