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        空山新雨后Unreal Engine電影級短片制作研修班百度網(wǎng)盤(pán)

        麻子漫畫(huà)剪輯教程 教你學(xué)會(huì )簡(jiǎn)單的漫畫(huà)剪輯

        麻子漫畫(huà)剪輯教程 教你學(xué)會(huì )簡(jiǎn)單的漫畫(huà)剪輯

        空山新雨后Unreal Engine電影級短片制作研修班

        空山新雨后Unreal Engine電影級短片制作研修班百度網(wǎng)盤(pán)插圖

        課程從最簡(jiǎn)單的Megascans資產(chǎn)導入開(kāi)始,到實(shí)時(shí)渲染相關(guān)專(zhuān)用名詞和工作理論解析,課程還會(huì )從一個(gè)小案例開(kāi)始,引導學(xué)員使用虛幻引擎和Megascans資產(chǎn),制作一個(gè)簡(jiǎn)單的小型寫(xiě)實(shí)場(chǎng)景,并輸出一小段視頻,在熟悉了基本的制作流程之后,會(huì )使用大量的篇幅來(lái)進(jìn)行理論學(xué)習,包括虛幻抗鋸齒的運行原理,Mip-Map,LOD,PBR原理,烘培和移動(dòng)性原理,光度學(xué)原理等等,此外如植被系統,材質(zhì)系統,Vert-exPainting,Decal,距離場(chǎng)精度批處理等等,來(lái)方便我們的后續制作

        空山新雨后Unreal Engine電影級短片制作研修班百度網(wǎng)盤(pán)課程目錄:

        第一周

        00A_00_行業(yè)趨勢與虛幻學(xué)習.mp4

        01A_01_案例介紹與軟件安裝.mp4

        01A_02_項目資源準備.mp4

        01A_03_項目初始設置.mp4

        01A_04_開(kāi)始組裝場(chǎng)景.mp4

        01A_05_使用植被.mp4

        01A_06_微調材質(zhì).mp4

        01A_07_光照環(huán)境修改.mp4

        01A_08_PDO.mp4

        01A_09_LOD與HIGHPOLY規格.mp4

        01A_10_輸出成品.mp4

        第一周直播01_課程內容.mp4

        第一周直播02_答疑01.mp4

        第一周直播03_答疑02.mp4

        第二周

        02A_01_TAA.mp4

        02A_02_Mipmap.mp4

        02A_03_LOD.mp4

        02A_04_植被.mp4

        02A_05_烘焙和移動(dòng)性1.mp4

        02A_06_烘焙和移動(dòng)性2.mp4

        02A_07_烘焙和移動(dòng)性3.mp4

        02A_08_屏幕空間效果1.mp4

        02A_09_屏幕空間效果2.mp4

        02A_10_點(diǎn)光源.mp4

        02B_01_學(xué)生作品點(diǎn)評01.mp4

        02B_02_學(xué)生作品點(diǎn)評02.mp4

        02B_03_答疑.mp4

        第三周

        03A_01_聚光源和定向光源.mp4

        03A_02_矩形光源.mp4

        03A_03_天光.mp4

        03A_04_DFAO.mp4

        03A_05_色溫和光度學(xué).mp4

        03A_06_簡(jiǎn)明PBR1.mp4

        03A_07_簡(jiǎn)明PBR2.mp4

        03A_08_簡(jiǎn)明PBR3.mp4

        03A_09_簡(jiǎn)明PBR4.mp4

        03A_10_材質(zhì)基礎1.mp4

        03A_11_材質(zhì)基礎2.mp4

        03A_12_材質(zhì)基礎3.mp4

        03A_13_材質(zhì)基礎4.mp4

        03B_01_第三周直播01.mp4

        03B_02_第三周直播02.mp4

        03B_03_第三周直播03.mp4

        第四周

        04A_01_VertexPainting1.mp4

        04A_02_VertexPainting2.mp4

        04A_03_VertexPainting3.mp4

        04A_04_Decal1.mp4

        04A_05_Decal2.mp4

        04A_06_PDO原理.mp4

        04A_07_進(jìn)階邊界混合1.mp4

        04A_08_進(jìn)階邊界混合2.mp4

        04A_09_[困難]距離場(chǎng)精度批處理1.mp4

        04A_10_[困難]距離場(chǎng)精度批處理2.mp4

        04B_01_第四周直播01.mp4

        04B_02_第四周直播02.mp4

        04B_03_第四周直播03.mp4

        第五周

        05A_01_關(guān)于故事.mp4

        05A_02_整體結構1.mp4

        05A_03_整體結構2.mp4

        05A_04_整體結構3.mp4

        05A_05_整體結構4.mp4

        05A_06_完善大型1.mp4

        05A_07_完善大型2.mp4

        05A_08_潮濕度與PDO1.mp4

        05A_09_潮濕度與PDO2.mp4

        05A_10_路面積水1.mp4

        05A_11_路面積水2.mp4

        05A_12_路面積水3.mp4

        05B_01_作業(yè)點(diǎn)評.mp4

        05B_02_MRQ和CSM的簡(jiǎn)單介紹和操作方法.mp4

        05B_03_CSM和動(dòng)態(tài)軟陰影與答疑.mp4

        05B_04_答疑_01.mp4

        05B_05_答疑_02.mp4

        第六周

        06A_01_樹(shù)木青苔1.mp4

        06A_02_樹(shù)木青苔2.mp4

        06A_03_樹(shù)木Decal.mp4

        06A_04_其它細節1.mp4

        06A_05_其它細節2.mp4

        06A_06_外部資產(chǎn)引用.mp4

        06A_07_指數高度霧.mp4

        06A_08_亮度校正.mp4

        06A_09_18%灰.mp4

        06A_10_山門(mén)-尺寸計算.mp4

        06A_11_山門(mén)參考模型.mp4

        06A_12_山門(mén)-資產(chǎn)規范.mp4

        06B_01_作業(yè)點(diǎn)評及比賽案例.mp4

        06B_02_DLSS的講解和應用實(shí)例_01.mp4

        06B_03_DLSS的講解和應用實(shí)例_02.mp4

        06B_04_白點(diǎn)問(wèn)題相關(guān)及答疑.mp4

        第七周

        07A_01_山門(mén)-標準化組件.mp4

        07A_02_山門(mén)-組裝1.mp4

        07A_03_山門(mén)-組裝2.mp4

        07A_04_山門(mén)-組裝3.mp4

        07A_05_山門(mén)-Decal與SubLevel.mp4

        07A_06_山門(mén)-細節微調.mp4

        07A_07_植物-觀(guān)察細節.mp4

        07A_08_植物-重命名.mp4

        07A_09_植物-植被繪制1.mp4

        07B_01_答疑.mp4

        07B_02_IOR與Specular轉換公式及預習.mp4

        07B_03_作業(yè)點(diǎn)評及比賽作品賞析.mp4

        07B_04_比賽作品賞析.mp4

        07B_05_閑聊式經(jīng)驗分享.mp4

         

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