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        樂(lè )魔leo游戲UI動(dòng)效0基礎系統課

        樂(lè )魔leo游戲UI動(dòng)效0基礎系統課
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        課程目錄

        ├── 第四章:基礎的動(dòng)畫(huà)制作與細節

        │   ├── 02多維化動(dòng)效制作.mp4

        │   ├── 03多維化動(dòng)畫(huà)細節制作.mp4

        │   ├── 01基礎動(dòng)畫(huà)制作.mp4

        ├── 第八章:圓形ICON的動(dòng)效制作

        │   ├── 5.粒子制作與細節調整以及藍色Icon效果的制作.mp4

        │   ├── 4.圓環(huán)底色效果不同的制作方式.mp4

        │   ├── 1強表現圓形Icon動(dòng)效_01色彩搭配.mp4

        │   ├── 2中間色圓環(huán)模型貼圖制作.mp4

        │   ├── 3.模型與貼圖在Unity中的結合效果運用.mp4

        ├── 第六章:特效在動(dòng)效中的運用

        │   ├── 06場(chǎng)景粒子氛圍制作_水的制作.mp4

        │   ├── 03粒子系統基礎知識.mp4

        │   ├── 04場(chǎng)景粒子氛圍制作-燈籠.mp4

        │   ├── 01特效層級的控制.mp4

        │   ├── 02Shader的基本概念.mp4

        │   ├── 05場(chǎng)景粒子氛圍制作_花瓣和荷花.mp4

        ├── 第十三章:商城界面動(dòng)效制作

        │   ├── 01-界面風(fēng)格設定.mp4

        │   ├── 4-其他小元素的動(dòng)畫(huà)制作.mp4

        │   ├── 3-右側列表設計與細節制作.mp4

        │   ├── 6-其他細節補充最終效果制作.mp4

        │   ├── 5-特效部分的添加以及模型的運用.mp4

        │   ├── 2-基礎動(dòng)畫(huà)制作.mp4

        ├── 第九章:方形ICON動(dòng)效制作

        │   ├── 方形選中03_拖尾粒子.mp4

        │   ├── 方形選中01_模型UV.mp4

        │   ├── 方形選中02_Shader.mp4

        ├── 第十四章:藥瓶道具動(dòng)效

        │   ├── 01藥瓶動(dòng)效_纏繞模型.mp4

        │   ├── 05鐵鏈動(dòng)畫(huà)制作.mp4

        │   ├── 02_藥瓶動(dòng)效_纏繞模型與拼接.mp4

        │   ├── 04_藥瓶動(dòng)效_粒子區域.mp4

        │   ├── 03_藥瓶動(dòng)效_流光制作.mp4

        ├── 第七章:按鈕動(dòng)效的強弱設計

        │   ├── 2.弱表現按鈕動(dòng)效_01_設計與貼圖處理.mp4

        │   ├── 4中級表現按鈕動(dòng)效_01_Shader與UV的運用.mp4

        │   ├── 01_3DMax的基礎學(xué)習.mp4

        │   ├── 5中級表現按鈕動(dòng)效_02_貼圖制作與細節.mp4

        │   ├── 3.弱表現按鈕動(dòng)效_02_細節處理.mp4

        ├── 第十六章:高級勛章動(dòng)效

        │   ├── 02_曲線(xiàn)模型制作方法.mp4

        │   ├── 01_UI界面拼接與特效材質(zhì)球(補充版).mp4

        │   ├── 04_Unity制作匯聚效果.mp4

        │   ├── 05_持續流光效果的制作.mp4

        │   ├── 09_爆發(fā)粒子特效以及動(dòng)畫(huà)制作_02.mp4

        │   ├── 06_UGUI部分的UI動(dòng)畫(huà)設計.mp4

        │   ├── 10_最終效果優(yōu)化與背景氛圍.mp4

        │   ├── 03_匯聚曲線(xiàn)模型制作.mp4

        │   ├── 07_粒子的詳細使用與介紹.mp4

        │   ├── 08_爆發(fā)粒子特效以及動(dòng)畫(huà)制作_01.mp4

        ├── 第十章:道具拖尾粒子動(dòng)效

        │   ├── 02拖尾粒子效果實(shí)現_上.mp4

        │   ├── 03拖尾粒子效果實(shí)現_中.mp4

        │   ├── 04拖尾粒子效果實(shí)現_下.mp4

        │   ├── 05反饋效果制作_上.mp4

        │   ├── 06反饋效果制作_下.mp4

        │   ├── 01視頻文件如何加載.mp4

        ├── 第二十一章節

        │   ├── 03-選中框特效.mp4

        │   ├── 05-Timeline動(dòng)畫(huà)音效結合.mp4

        │   ├── 04-點(diǎn)擊動(dòng)效.mp4

        │   ├── 01-卷軸動(dòng)效.mp4

        │   ├── 02-法寶動(dòng)效.mp4

        ├── 第二十章:AE二次元界面動(dòng)效

        │   ├── 02_AE二次元界面動(dòng)效.mp4

        │   ├── 01_AE二次元界面動(dòng)效.mp4

        ├── 第十一章:道具寶箱動(dòng)效設計

        │   ├── 05寶箱動(dòng)畫(huà)制作.mp4

        │   ├── 03寶箱流光與氛圍的制作.mp4

        │   ├── 02貼圖繪制.mp4

        │   ├── 06不用風(fēng)格寶箱的shader效果運用.mp4

        │   ├── 01道具寶箱的設計思維.mp4

        │   ├── 04寶箱粒子效果制作.mp4

        ├── 課程素材

        │   ├── 課程素材.zip

        ├── 第十七章:二次元高級界面動(dòng)效設計

        │   ├── 02_特殊界面動(dòng)效01.mp4

        │   ├── 04_特殊界面動(dòng)效03.mp4

        │   ├── 01_風(fēng)格分析.mp4

        │   ├── 03_特殊界面動(dòng)效02.mp4

        ├── 第二章節:Unity中的UI環(huán)境搭建

        │   ├── 03_特效在Ugui中層級的關(guān)系處理.mp4

        │   ├── 02_UGUI拼接環(huán)境搭建拼接.mp4

        │   ├── 01_界面拼接NGUI的環(huán)境搭建.mp4

        ├── 第十八章:魔幻寫(xiě)實(shí)高級界面動(dòng)效

        │   ├── 05_旗子導入Unity設置.mp4

        │   ├── 06動(dòng)畫(huà)拆分制作,背景人物動(dòng)畫(huà).mp4

        │   ├── 01動(dòng)效案例環(huán)境搭建.mp4

        │   ├── 08動(dòng)畫(huà)拆分制作,右側屬性,紙張動(dòng)畫(huà).mp4

        │   ├── 02設計思路分析與動(dòng)畫(huà)順序以和拼接規則_上.mp4

        │   ├── 11所有動(dòng)效的整理與細節打磨.mp4

        │   ├── 04_旗子動(dòng)畫(huà)制作.mp4

        │   ├── 10動(dòng)畫(huà)拆分制作,下側Button上側返回動(dòng)畫(huà).mp4

        │   ├── 09動(dòng)畫(huà)拆分制作,右側屬性火種動(dòng)畫(huà).mp4

        │   ├── 03設計思路分析與動(dòng)畫(huà)順序以和拼接規則_下.mp4

        │   ├── 07動(dòng)畫(huà)拆分制作,左側法陣旗子動(dòng)畫(huà).mp4

        ├── 第二十二章:知識點(diǎn)補充與作業(yè)點(diǎn)評

        │   ├── 作業(yè)修改-動(dòng)效細節的制作流程-0917.mp4

        │   ├── 1017作業(yè)點(diǎn)評-界面動(dòng)畫(huà)整體節奏控制與細節把控_下.mp4

        │   ├── 2022-10-16作業(yè)點(diǎn)評.mp4

        │   ├── 作業(yè)點(diǎn)評-設計要注意的問(wèn)題-0917.mp4

        │   ├── 動(dòng)效基礎知識-節奏的控制.mp4

        │   ├── 0925-作業(yè)點(diǎn)評-上.mp4

        │   ├── 1017-作業(yè)點(diǎn)評-動(dòng)畫(huà)節奏-禁止出現的節奏_上.mp4

        │   ├── 0925-作業(yè)點(diǎn)評-下.mp4

        ├── 第三章:動(dòng)效交互概念與基本法則

        │   ├── 04Aniation動(dòng)畫(huà)編輯器.mp4

        │   ├── 05Animation動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機設置.mp4

        │   ├── 03Tween的運用.mp4

        │   ├── 06列表動(dòng)畫(huà)的表現手法.mp4

        │   ├── 02曲線(xiàn)的運用_附加知識課-優(yōu)化剪輯_batch.mp4

        │   ├── 01動(dòng)效交互12法則.mp4

        ├── 第十二章:動(dòng)效設計思維

        │   ├── 02_動(dòng)效設計思維-設計語(yǔ)言.mp4

        │   ├── 03_設計思維案例解析.mp4

        │   ├── 01_動(dòng)效的核心知識制作小竅門(mén).mp4

        ├── 第十五章:普通勛章動(dòng)效

        │   ├── 02基礎動(dòng)畫(huà)與蓄力效果模型制作.mp4

        │   ├── 07流光與循環(huán)效果制作.mp4

        │   ├── 05爆發(fā)節奏細節與擴散模型制作.mp4

        │   ├── 01風(fēng)格設計與拼接結構.mp4

        │   ├── 03蓄力動(dòng)畫(huà)與爆發(fā)貼圖制作.mp4

        │   ├── 04爆發(fā)節奏的設計原理.mp4

        │   ├── 06爆發(fā)節奏擴散效果與粒子添加.mp4

        ├── 第一章

        │   ├── unity內置視頻錄制方法.mp4

        │   ├── Unity工程文件導出流程.mp4

        │   ├── 01軟件的安裝與界面基礎操作.mp4

        ├── 第五章:交互動(dòng)畫(huà)制作與設計

        │   ├── 05_TimeLine的運用.mp4

        │   ├── 03_按鈕動(dòng)畫(huà).mp4

        │   ├── 02_彈窗界面動(dòng)畫(huà).mp4

        │   ├── 01_動(dòng)畫(huà)時(shí)間.mp4

        │   ├── 04_列表動(dòng)畫(huà).mp4

        ├── 第十九章:虛幻4界面動(dòng)效的基礎運用

        │   ├── 01_虛幻4簡(jiǎn)單界面動(dòng)效.mp4

         


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