Spring Data JPA 原理與實(shí)戰
Spring Data JPA 原理與實(shí)戰
3dsMax寫(xiě)實(shí)場(chǎng)景制作案例教學(xué)
3dsMax寫(xiě)實(shí)場(chǎng)景制作案例教學(xué),畫(huà)質(zhì)超清
課程目錄
第1章 第八節:材質(zhì)調節及資產(chǎn)制作A.mp4
第1章 第二節:參考圖片的分析.mp4
第1章 第九節:材質(zhì)調節及資產(chǎn)制作B.mp4
第1章 第六節:貼圖繪制A.mp4
第1章 第七節:貼圖繪制B.mp4
第1章 第三節:模型搭建A.mp4
第1章 第十節:GF灌木模型01_蕨類(lèi)(二倍速).mp4
第1章 第四節:模型搭建B.mp4
第1章 第五節:UV以及注意點(diǎn).mp4
第1章 第一節:前言.mp4
第1章 二十八:雨天環(huán)境氛圍燈光和材質(zhì)設置.mp4
第1章 二十二:資產(chǎn)元素合并以及布景技巧.mp4
第1章 二十節:苔蘚模型的制作.mp4
第1章 二十九:后期校色處理.mp4
第1章 二十六:燈光環(huán)境測試.mp4
第1章 二十七:Maya景深與最終動(dòng)畫(huà)分層渲染設置.mp4
第1章 二十三:MS散布細講.mp4
第1章 二十四:地面元素MS散布思路.mp4
第1章 二十五:石燈MS散布技巧.mp4
第1章 二十一:其它地面元素的導入.mp4
第1章 十八節:GF灌木風(fēng)場(chǎng)設置及導入Maya.mp4
第1章 十二節:GF灌木模型03_寬葉蕨類(lèi)(二倍速).mp4
第1章 十九節:Maya植物材質(zhì)貼圖調節.mp4
第1章 十六節:GF灌木模型細講2.mp4
第1章 十七節:GF灌木材質(zhì)與貼圖.mp4
第1章 十三節:GF灌木模型04_大葉灌木(二倍速).mp4
第1章 十四節:GF灌木模型05_叢草(二倍速).mp4
第1章 十五節:GF灌木模型細講1.mp4
第1章 十一節:GF灌木模型02_七葉植物(二倍速).mp4
第2章 第八節:SubstancePainter竹節與繩子貼圖B.mp4
第2章 第二節:參考圖片的分析.mp4
第2章 第九節:鵝卵石模型以及動(dòng)力學(xué)解算.mp4
第2章 第六節:SubstancePainter石頭貼圖繪制C.mp4
第2章 第七節:竹節與繩子模型制作A.mp4
第2章 第三節:場(chǎng)景低模搭建.mp4
第2章 第十節:GF苔蘚植物模型和貼圖材質(zhì).mp4
第2章 第四節:石頭的基礎模型創(chuàng )建A.mp4
第2章 第五節:Zbrush快速雕刻B.mp4
第2章 第一節:前言案例特點(diǎn)以及分析.mp4
第2章 二十二:苔蘚散布技巧.mp4
第2章 二十節:下雨粒子和碰撞特效制作01.mp4
第2章 二十六:太陽(yáng)燈光環(huán)境氛圍.mp4
第2章 二十七:后期調色.mp4
第2章 二十三:場(chǎng)景合并的注意環(huán)節.mp4
第2章 二十四:陰雨天燈光環(huán)境氛圍技巧.mp4
第2章 二十五:雨水渲染以及繩子毛發(fā).mp4
第2章 二十一:下雨粒子和碰撞特效制作02.mp4
第2章 十八節:水波紋制作01.mp4
第2章 十二節:GF水槽小植物01(二倍速).mp4
第2章 十九節:水波紋制作02.mp4
第2章 十六節:雨天環(huán)境植物材質(zhì)及雨滴制作.mp4
第2章 十七節:植物資產(chǎn)導入及擺放.mp4
第2章 十三節:GF地面小植物02(二倍速).mp4
第2章 十四節:GF小灌木植物03(二倍速).mp4
第2章 十五節:GF竹子04(二倍速).mp4
第2章 十一節:GF苔蘚植物測試B.mp4
第3章 第八節:后期合成.mp4
第3章 第二節:場(chǎng)景模型分析.mp4
第3章 第六節:草地生長(cháng)控制與MS散布.mp4
第3章 第七節:燈光渲染設置.mp4
第3章 第三節:植物生長(cháng)動(dòng)畫(huà)制作.mp4
第3章 第四節:生長(cháng)緩存儲存方法.mp4
第3章 第五節:材質(zhì)顏色生長(cháng)變化.mp4
第3章 第一節:前言.mp4
第一節 :Demo.mp4
30天變美訓練營(yíng)
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