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        動(dòng)真格C4D案例全面教學(xué),C4D實(shí)戰視頻教程+素材百度云分享課程目錄

        1.【動(dòng)真格C4D】XP粒子購&嘪方&法及版本問(wèn)題注意事項.mp4

        2.【動(dòng)真格C4D】初始Cmotion動(dòng)畫(huà)系統沿路徑運動(dòng).mp4

        3.【動(dòng)真格C4D】XP粒子案例講解及材質(zhì)燈光渲染輸出和各種場(chǎng)的實(shí)際應用.mp4

        4.【動(dòng)真格C4D】補充內容粒子超出邊界剎&屎?jiǎn)?wèn)題.mp4

        5.【動(dòng)真格C4D】XP粒子動(dòng)畫(huà)AE和成的知識點(diǎn).mp4

        6.【動(dòng)真格C4D】梳理OC渲染器及顯卡的區分和選擇.mp4

        7.【動(dòng)真格C4D】OC渲染器安裝.mp4

        8.【動(dòng)真格C4D】C4D基礎入門(mén)操作+科幻盒子搭建+拓撲變形插件.mp4

        9.【動(dòng)真格C4D】OC界面UI功能系統講解 界面操作方式.mp4

        10.【動(dòng)真格C4D】OC設置面板直接照明模式的重要參數詳解.mp4

        11.【動(dòng)真格C4D】OC設置面板光線(xiàn)追蹤與PMC模式的重要參數詳解以及相關(guān)設置問(wèn)題.mp4

        12.【動(dòng)真格C4D】OC區域光 Ies燈光 目標區域光詳解.mp4

        13.【動(dòng)真格C4D】OC日光與HDR重要交互功能詳解.mp4

        14.【動(dòng)真格C4D】OC石膏材質(zhì) 玻璃材質(zhì) 金屬材質(zhì) SSS材質(zhì) 混合材質(zhì) 凹凸 法線(xiàn)凹凸 置換凹凸詳解.mp4

        15.【動(dòng)真格C4D】OC3S材質(zhì) 漫射3S材質(zhì) 透明3S材質(zhì) 混合3S材質(zhì)技巧詳解.mp4

        16.【動(dòng)真格C4D】發(fā)光盒子置換貼圖詳解 AE修改輸出置換貼圖及一些注意事項.mp4

        17.【動(dòng)真格C4D】OC科幻盒子側面發(fā)光材質(zhì)調節及置換貼圖 對齊曲線(xiàn)OC毛發(fā)發(fā)光材質(zhì)應用和一些發(fā)光材質(zhì)的詳解.mp4

        18.【動(dòng)真格C4D】OC置換貼圖注意事項 OC多通道分層渲染 OCEXR線(xiàn)性輸出及各個(gè)通道和蒙版的作用.mp4

        19.【動(dòng)真格C4D】OC分層渲染EXR通道 AE中對EXR進(jìn)行提取 線(xiàn)性sRGBIEC61966-2.1輸出輸入及各個(gè)通道和蒙版的作用 FL Depth of Field景深應用 OC景深Z通道的提取.mp4

        20.【動(dòng)真格C4D】C4D攝像機動(dòng)畫(huà)及設置 場(chǎng)景優(yōu)化 OC輸出動(dòng)畫(huà)及設置 AE動(dòng)畫(huà)替換靜幀 AE渲染輸出至PR剪輯配音輸出整個(gè)流程.mp4

        21.【動(dòng)真格C4D】基礎講解點(diǎn)線(xiàn)面及參數化幾何形體與多邊形本質(zhì)區別和一些基礎操作.mp4

        22.【動(dòng)真格C4D】花瓣花朵全解(玫瑰花牡丹花月季牽?;ǖ鹊龋?mp4

        23.【動(dòng)真格C4D】OC纏繞花開(kāi)之AE修復葉子(樹(shù)葉)貼圖.mp4

        24.【動(dòng)真格C4D】樹(shù)葉展UV及AE繪制貼圖賦予模型等等的全過(guò)程講解已經(jīng)材質(zhì)層級關(guān)系(展UV).mp4

        25.【動(dòng)真格C4D】詳解展UV(上)原創(chuàng )AE克隆矩陣貼圖腳本的使用,紋理貼圖講解,AE貼圖.mp4

        26.【動(dòng)真格C4D】詳解展UV(中)角色手部復雜模型下展UV,裁剪UV,縫合UV,修正UV,修正選擇模型點(diǎn)和一些常規輸出輸入UV等等,順帶簡(jiǎn)單展UV.mp4

        27.【動(dòng)真格C4D】詳解展UV(下)角色頭部復雜模型下展UV,復雜模型下多種UV展開(kāi)技巧及UV交互重投射,裁剪UV,縫合UV,修正UV,AE或PS繪制貼圖UV等.mp4

        28.【動(dòng)真格C4D】樹(shù)葉微微顫動(dòng)動(dòng)畫(huà),OC賦予樹(shù)葉材質(zhì),PS輸出法線(xiàn)和凹凸貼圖注意事項,刪除PS設置文件,以及本花開(kāi)案例的工程設置.mp4

        29.【動(dòng)真格C4D】解決對齊曲線(xiàn)中約束切線(xiàn)動(dòng)畫(huà)造成的動(dòng)畫(huà)不規則旋轉錯誤,運動(dòng)樣條,物體沿路徑運動(dòng)等.mp4

        30.【動(dòng)真格C4D】花徑主桿消除渲染鋸齒,運動(dòng)樣條導軌與對齊曲線(xiàn)導軌重要應用講解(24分32秒)(3月27日更新).mp4

        31.【動(dòng)真格C4D】吐絲纏繞(基礎操作工具運動(dòng)樣條,對齊標簽,樣條約束,合并點(diǎn),分離點(diǎn),細分點(diǎn),合并線(xiàn)段等等的啟發(fā)性使用)以及應用方向.mp4

        32.【動(dòng)真格C4D】花骨朵全解,克隆效果器,簡(jiǎn)易效果器,變形效果器,細分效果器的應用,布料曲面厚度,刪除法線(xiàn)對比未刪除法線(xiàn)出現的系列問(wèn)題,優(yōu)化點(diǎn),時(shí)間線(xiàn)窗口應用,解決沿路徑運動(dòng)出現的問(wèn)題等等.mp4

        33.【動(dòng)真格C4D】OC花開(kāi),花骨朵,花徑材質(zhì)調節技巧.mp4

        34.【動(dòng)真格C4D】OC花開(kāi)花蕊動(dòng)畫(huà),OC花蕊材質(zhì),顫動(dòng)計算緩存,分鏡的渲染優(yōu)化與技巧,后臺攝像機批渲染,渲染隊列,AE后期he成,OC花蕊通道提取及發(fā)光,花開(kāi)整個(gè)案例AEhe成部分的知識點(diǎn).mp4

        35.【動(dòng)真格C4D】(上部)科幻能量射線(xiàn)山體發(fā)光場(chǎng)景案例的模型建模過(guò)程,Isee小軟件(已共享),擠壓建模,樣條投射,布爾,對稱(chēng),對齊點(diǎn)等等建模過(guò)程.mp4

        36.【動(dòng)真格C4D】(下部)科幻能量射線(xiàn)山體發(fā)光場(chǎng)景案例的模型建模過(guò)程,擠壓建模,樣條投射,布爾,對稱(chēng),對齊點(diǎn)等等建模過(guò)程.mp4

        37.【動(dòng)真格C4D】科幻案例材質(zhì)部分重點(diǎn)講解,HDR逆光照射材質(zhì)陰影調整,OC主體材質(zhì),發(fā)光logo材質(zhì),發(fā)光柱材質(zhì),冰面材質(zhì),山體材質(zhì),折射率,金屬表面反射以及材質(zhì)的具體調整方法.mp4

        38.【動(dòng)真格C4D】C4D科幻案例渲染輸出與AEhe成中一些不常見(jiàn)問(wèn)題的梳理和一些不太重要的小問(wèn)題(但又影響畫(huà)面的問(wèn)題).mp4

        39.【動(dòng)真格C4D】(上部)低面體案例分析及延展,AI繪制小飛機,AI至C4D互導,AI至AE互導,Illustrator基本常用功能梳理,文件導入E3D應用,小飛機曲線(xiàn)建模.mp4

        40.【動(dòng)真格C4D】(下部)Ai繪制小飛機,Ai至C4D互導,Ai至AE互導,Ai基本常用功能梳理,文件導入E3D應用(解決售后群logo轉三維問(wèn)題及修復logo導入C4D出現的錯誤)小飛機曲線(xiàn)建模.mp4

        41.【動(dòng)真格C4D】補充修正上節課AI知識點(diǎn),低面體河流調整掃描方向,Maya調整掃描擠壓方向對比C4D調整開(kāi)拓及解決問(wèn)題思路(重點(diǎn)在解決辦法的能力上,非常重要).mp4

        42.【動(dòng)真格C4D】(上部)R18及R19版減面影響低面體材質(zhì)問(wèn)題,低面體材質(zhì)調節及模型創(chuàng )建,解決減面造成的低面體材質(zhì)紊亂,雕刻及置換效果器用法.mp4

        43.【動(dòng)真格C4D】(下部)R18及R19版減面影響低面體材質(zhì)問(wèn)題,低面體材質(zhì)調節及模型創(chuàng )建,解決減面造成的低面體材質(zhì)紊亂,燈光,反光板和一些技術(shù)要點(diǎn),雕刻及置換效果器用法.mp4

        44.【動(dòng)真格C4D】網(wǎng)球拍網(wǎng),編織等相關(guān)的隔層相壓或層層相壓建模及復雜高階建模技巧和一些技術(shù)難點(diǎn).mp4

        45.【動(dòng)真格C4D】編織鏈,鏈條編織,鏈鎖,鐵鏈,任意沿樣條生長(cháng),平鋪,新知識點(diǎn)樣條效果器的重點(diǎn)講解.mp4

        46.【動(dòng)真格C4D】籃球網(wǎng)編織,打結,類(lèi)似網(wǎng)狀結構線(xiàn)的模型.mp4

        47.【動(dòng)真格C4D】麻繩編織,繩子,繩綴,繩索編織類(lèi)模型.mp4

        48.【動(dòng)真格C4D】亞麻繩材質(zhì)表現,繩子表面的毛刺結構表現,復雜型技巧.mp4

        49.【動(dòng)真格C4D】C4D魔方動(dòng)畫(huà),群組繼承分裂效果器實(shí)例應用(maya魔方動(dòng)畫(huà)已完結見(jiàn)AEMG魔方課程更新).mp4

        50.【動(dòng)真格C4D】全息HUD三維地球動(dòng)畫(huà),AI地圖轉換與修復配合AE腳本輸出,C4D矢量化創(chuàng )建地球模型.mp4

        51.【動(dòng)真格C4D】全息HUD三維地球動(dòng)畫(huà),外圍擴散元素撞擊動(dòng)畫(huà)的無(wú)限循環(huán),時(shí)間效果器實(shí)例應用.mp4

        52.【動(dòng)真格C4D】全息HUD三維地球動(dòng)畫(huà),空間粒子,環(huán)繞粒子,環(huán)繞文字小數點(diǎn)隨機動(dòng)畫(huà),分層及RPF格式輸出,攝像機推拉搖移動(dòng)畫(huà).mp4

        53.【動(dòng)真格C4D】全息HUD三維地球動(dòng)畫(huà),AE最終hecheng,Rpf格式提取的實(shí)例應用,AE發(fā)光及光暈效果,多鏡tou快速替換.mp4

        54.【動(dòng)真格C4D】手機邊緣破碎粒子飛起動(dòng)畫(huà),樣條路徑約束,多邊形FX,簡(jiǎn)易隨機等效果器的實(shí)例應用.mp4

        55.【動(dòng)真格C4D】手機邊緣破碎之優(yōu)化模型結構線(xiàn),增加破碎細節問(wèn)題,及真實(shí)破碎效果.mp4

        56.【動(dòng)真格C4D】破碎(Voronoi)效果器基礎重點(diǎn)參數詳解,對象,來(lái)源,黏連,選集,著(zhù)色,N次破碎以及相關(guān)應用方向的詳細梳理.mp4

        57.【動(dòng)真格C4D】破碎(Voronoi)厚度,模型厚度,布料厚度,破碎厚度對材質(zhì)的影響,以及破碎后對材質(zhì)的單獨提取及劃分.mp4

        58.【動(dòng)真格C4D】破碎(Voronoi)連接器權重選擇,局部坍塌,局部權重,MoGraph權重繪制畫(huà)筆,小車(chē)撞擊墻體慢慢坍塌效果,低模替換高模解算破碎技巧.mp4

        59.【動(dòng)真格C4D】破碎(Voronoi)炸開(kāi)破碎,動(dòng)力學(xué)慢動(dòng)作,超級慢動(dòng)作烘焙關(guān)鍵幀NitriBake插件應用.mp4

        60.【動(dòng)真格C4D】C4D跟蹤,像素比糾正,采樣,坐標數據快捷導入AE,根據數據本質(zhì),跟蹤感知原理,三步跟蹤,快捷鍵等.mp4

        61.【動(dòng)真格C4D】C4D跟蹤,手機屏幕類(lèi)跟蹤,完全解析,運動(dòng)跟蹤圖形視圖,過(guò)濾跟蹤點(diǎn),重置世界中心,平面約束及修復透視等.mp4

        62.【動(dòng)真格C4D】C4D跟蹤,三維元素動(dòng)畫(huà)制zuo與K幀.mp4

        63.【動(dòng)真格C4D】C4D跟蹤,跟重點(diǎn)坐標信息及動(dòng)畫(huà)輸出,AE合cheng及相關(guān)腳本的運用.mp4

        64.【動(dòng)真格C4D】C4D跟蹤,畫(huà)面穩定,場(chǎng)景重建,坐標系重指定,跟蹤信息應用,平面,矢量,位置約束的本質(zhì)及應用,背景對象材質(zhì),光照及陰影采樣等.mp4

        65.【動(dòng)真格C4D】C4D跟蹤,場(chǎng)景重建,自動(dòng)跟蹤與手動(dòng)跟蹤聯(lián)合應用,跟蹤物體的真實(shí)遮擋關(guān)系,燈光矩陣布光法.mp4

        66.【動(dòng)真格C4D】C4D跟蹤,手動(dòng)跟蹤及快捷鍵,對象跟蹤校準,手持武器類(lèi)跟蹤及替換,運動(dòng)圖形視圖及軌跡更新和鎖定.mp4

        67.【動(dòng)真格C4D】C4D跟蹤,鏡頭失真畸變矯正的本質(zhì),lns特征導入及l(fā)ns特征輸出,校正,渲染,合cheng等瑣碎問(wèn)題.mp4

        68.【動(dòng)真格C4D】C4D跟蹤,人體局部跟蹤,建模,模型布線(xiàn)及優(yōu)化.mp4

        69.【動(dòng)真格C4D】C4D跟蹤,遮罩,R20新增功能,遮罩本質(zhì)及應用方向.mp4

        70.【動(dòng)真格C4D】C4D跟蹤,加錄之Boujou跟蹤,與C4D數據jiaohuan互導,數據糾錯,坐標系重置等.mp4

        71.【動(dòng)真格C4D】標準化建模,貫穿整個(gè)建模課程的理念及腳本更新.mp4

        72.【動(dòng)真格C4D】標準化建模,學(xué)前準備,個(gè)人對三維學(xué)習的一個(gè)見(jiàn)解及分享,很重要,網(wǎng)絡(luò )自學(xué)必看.mp4

        73.【動(dòng)真格C4D】標準化建模,操作方式的個(gè)性化修改和一些常規操作的梳理,幾何體概念,影響循環(huán)選擇的布線(xiàn),破壞性的極點(diǎn),假象線(xiàn).mp4

        74.【動(dòng)真格C4D】標準化建模,花瓶類(lèi)單層曲線(xiàn)建模,NURBS曲面旋轉建模類(lèi).mp4

        75.【動(dòng)真格C4D】標準化建模,酒杯高腳杯類(lèi)雙層曲線(xiàn)建模,NURBS曲面旋轉建模類(lèi).mp4

        76.【動(dòng)真格C4D】標準化建模,麥克風(fēng)音響類(lèi)的批量挖孔洞,可批量邊緣倒角及擠壓,非布爾運算.mp4

        77.【動(dòng)真格C4D】標準化建模,莫比烏斯環(huán)模型類(lèi)的曲面技巧,法線(xiàn)統一翻轉等.mp4

        78.【動(dòng)真格C4D】標準化建模,多邊形掏洞,三通四通類(lèi)挖洞技巧方法一,厚度與倒角問(wèn)題.mp4

        79.【動(dòng)真格C4D】標準化建模,多邊形掏洞,三通四通類(lèi)切割挖洞技巧方法二.mp4

        80.【動(dòng)真格C4D】標準化建模,多邊形掏洞,切割挖洞技巧方法三.mp4

        81.【動(dòng)真格C4D】標準化建模,多邊形掏洞,焊接挖洞技巧方法四.mp4

        82.【動(dòng)真格C4D】標準化建模,多邊形掏洞,開(kāi)關(guān)按鈕類(lèi)手動(dòng)布線(xiàn)挖洞,對稱(chēng)擠壓挖洞技巧方法五.mp4

        83.【動(dòng)真格C4D】標準化建模,多邊形掏洞,科幻類(lèi)機械表面凹洞技巧及布線(xiàn),布爾運算重新布線(xiàn)及對稱(chēng),挖洞及布線(xiàn)技巧,補洞封口插件及點(diǎn)圓腳本.mp4

        84.【動(dòng)真格C4D】標準化建模,手機頂部底部側部綜合性的開(kāi)洞技巧,橋接布線(xiàn)挖洞技術(shù).mp4

        85.【動(dòng)真格C4D】標準化建模,頂點(diǎn)法線(xiàn),曲面法線(xiàn)和平滑著(zhù)色標簽的本質(zhì)及應用.mp4

        86.【動(dòng)真格C4D】標準化建模,米家變頻風(fēng)扇后部主機部分陣列開(kāi)洞及布線(xiàn)規則.mp4

        87.【動(dòng)真格C4D】標準化建模,米家變頻風(fēng)扇后部主機部分按鍵掏洞及重布線(xiàn).mp4

        88.【動(dòng)真格C4D】標準化建模,米家變頻風(fēng)扇知識點(diǎn)補充,前部及后部格柵矩陣及技巧性處理.mp4

        89.【動(dòng)真格C4D】標準化建模,米家變頻風(fēng)扇中間內部,扇葉,齒輪狀,立柱及底座,隔行選擇插件和一些小細節.mp4

        90.【動(dòng)真格C4D】標準化建模,logo文字類(lèi)凹洞模型布線(xiàn)掏洞技巧.mp4

        91.【動(dòng)真格C4D】標準化建模,糾正上節小問(wèn)題,Maya及C4D場(chǎng)景建模攝像機校正,原畫(huà)場(chǎng)景重建還原及透視關(guān)系獲取,含原創(chuàng )C4D矯正方式,大場(chǎng)景與特寫(xiě)鏡頭對建模的影響.mp4

        92.【動(dòng)真格C4D】標準化建模,輪胎胎紋及建模技法的拓展訓練,重布線(xiàn)及卡線(xiàn)的重要性,矩陣式建模實(shí)例應用.mp4

        93.【動(dòng)真格C4D】標準化建模,輪轂類(lèi)丁字型布線(xiàn)及卡線(xiàn),矩形連接弧形及圓形的重布線(xiàn).mp4

        94.【動(dòng)真格C4D】標準化建模,轉折拐角類(lèi)卡線(xiàn)及重布線(xiàn),不可避免的極點(diǎn)優(yōu)化,極點(diǎn)推離,極點(diǎn)多種優(yōu)化方案.mp4

        95.【動(dòng)真格C4D】標準化建模,轉折拐角類(lèi)卡線(xiàn)及布線(xiàn)優(yōu)化,支撐線(xiàn)及面數優(yōu)化,建模必學(xué)技能.mp4

        96.【動(dòng)真格C4D】標準化建模,案例拓展,科幻機械類(lèi)表面的斜面凸起布線(xiàn),表面凹陷,三角面與四邊面的兩種解決方案,圓滑與硬邊過(guò)渡.mp4

        97.【動(dòng)真格C4D】標準化建模,案例拓展,科幻機械類(lèi)表面的凹陷重布線(xiàn),卡線(xiàn)布線(xiàn)優(yōu)化.mp4

        98.【動(dòng)真格C4D】標準化建模,案例拓展,科幻機械類(lèi),異形曲面布線(xiàn),掏洞及卡布線(xiàn)優(yōu)化.mp4

        99.【動(dòng)真格C4D】標準化建模,案例拓展,科幻科技機械類(lèi),彎曲曲面異形結構布線(xiàn),萬(wàn)能型拓撲結構技法,自主繪制參考圖.mp4

        100.【動(dòng)真格C4D】標準化建模,建模腳本工具包,常用建模腳本的應用詳解.mp4

        101.【動(dòng)真格C4D】標準化建模,科幻科技機械類(lèi)案例總結.mp4

        102.【動(dòng)真格C4D】標準化建模,工具拓展收縮包裹之創(chuàng )意模型,破壞性的連接效果器.mp4

        103.【動(dòng)真格C4D】標準化建模,圖形相加建模技法,標準結構的獲取辦法,點(diǎn)間距測量,面克隆.mp4

        104.【動(dòng)真格C4D】標準化建模,機械螺絲帽建模的兩種方案,深度控制及布線(xiàn)優(yōu)化.mp4

        105.【動(dòng)真格C4D】標準化建模,環(huán)繞對象復制,機械螺絲扣,螺旋絲扣,螺紋瓶口絲扣,燈泡絲扣卡布線(xiàn)四邊面處理.mp4

        工程及素材

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