2023版全新高質(zhì)量商業(yè)級小程序全棧項目實(shí)戰
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老鷹講houdini之houdini從入門(mén)到應用
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- 視頻資源大?。?6.4 GB 更新時(shí)間:2023-08-25
老鷹講houdini之houdini從入門(mén)到應用資源簡(jiǎn)介:
課程目錄
1.Houdini軟件介紹及學(xué)習方法及本套課程要完成的任務(wù) .mp4
10.Houdini的層級及與C4D的類(lèi)比來(lái)理解什么是屬性 .mp4
11.transform節點(diǎn)詳解及拓展應用 .mp4
12.matchsize節點(diǎn)詳解及拓展應用 .mp4
13.merge、pack、unpack三個(gè)節點(diǎn)詳解及拓展應用 .mp4
136.136.噪波-曲率-污垢材質(zhì)調節技巧.mp4
137.137.karma渲染器概述及karma渲染器基本流程.mp4
138.138.MaterialX標準材質(zhì)詳解.mp4
139.139.MaterialX材質(zhì)之水下海豚調節.mp4
14.組的概念及group節點(diǎn)詳解 中間有拓展 .mp4
140.140.MaterialX屬性讀取與燈光排除及混合材質(zhì)案例.mp4
141.141.karma渲染器對于粒子的渲染及粒子替代.mp4
142.142.karma渲染器對于毛發(fā)的渲染.mp4
143.143.karma渲染器對于煙火的渲染.mp4
15.groupexpand節點(diǎn)與groupexpression節點(diǎn)詳解 .mp4
16.group by range及其他group節點(diǎn)上 .mp4
17.group find path及其他group節點(diǎn)下 .mp4
18.maskfromgeometry與mask along geometry詳解 .mp4
19.mask by feature與maskfromtarget節點(diǎn)詳解 .mp4
2.Houdini操作流程和C4D對比學(xué)習(這節課只是為了讓你有個(gè)概念,不是為了跟著(zhù)操作) .mp4
20.scatter節點(diǎn)詳解 .mp4
21.copy to points節點(diǎn)詳解 .mp4
22.克隆與旋轉之scatteralingn節點(diǎn)詳解上 .mp4
23.scatteralingn節點(diǎn)詳解下 .mp4
24.attribrandomize節點(diǎn)詳解 .mp4
25.attribnoise節點(diǎn)詳解 .mp4
26.attribadjustfloat節點(diǎn)詳解 .mp4
27.拓展:圓柱體組成的抽象山峰 .mp4
28.VEX基礎知識講解.mp4
29.VEX現階段常用函數講解.mp4
3.Houdini界面基本操作 .mp4
30.拓展:程序化建模之抽象咬痕.mp4
31.VEX設置組函數及程序化創(chuàng )建一個(gè)花瓶.mp4
32.Solver原理與基礎應用.mp4
33.Solver無(wú)限分裂案例.mp4
34.Solver萬(wàn)能的生長(cháng)動(dòng)畫(huà)與反應擴散動(dòng)畫(huà).mp4
35.Solver萬(wàn)能的生長(cháng)動(dòng)畫(huà)再拓展.mp4
36.Solver驅動(dòng)粒子在對象表面運動(dòng).mp4
37.Solver的兩個(gè)經(jīng)典應用案例.mp4
38.關(guān)于線(xiàn)的節點(diǎn)resample、carve、join及穿插檢測節點(diǎn).mp4
39.For循環(huán)節點(diǎn)全面講解.mp4
4.Houdini界面布局及關(guān)鍵幀與時(shí)間線(xiàn) .mp4
40.For循環(huán)應用之編織動(dòng)畫(huà)案例程序化建模部分.mp4
41.For循環(huán)應用之編織動(dòng)畫(huà)案例動(dòng)畫(huà)部分.mp4
42.For循環(huán)應用之消滅穿插.mp4
43.For循環(huán)應用之完美疊加案例.mp4
44.For循環(huán)應用之完美疊加案例再深入.mp4
45.For循環(huán)對于時(shí)間偏移的應用.mp4
46.measure節點(diǎn)詳解.mp4
47.sort及primtive節點(diǎn)詳解.mp4
48.attribute blur- transfer、smooth及屬性的扭曲.mp4
49.VEX常用函數ch()詳解及程序化蔓延生長(cháng).mp4
5.Houdini節點(diǎn)原理及基本操作 .mp4
50.For循環(huán)應用之五彩布爾案例.mp4
51.屬性調整節點(diǎn)及屬性重映射節點(diǎn)詳解.mp4
52.attribute paint及attributepromote等節點(diǎn)詳解.mp4
53.cluster及connnectivity等節點(diǎn)詳解.mp4
54.comb及curve surface等節點(diǎn)詳解.mp4
55.bend節點(diǎn)詳解及配合For循環(huán)的拓展應用.mp4
56.pathdeform路徑變形節點(diǎn)詳解.mp4
57.基于三維空間的卷曲案例及matchaxis節點(diǎn)詳解.mp4
58.變形類(lèi)節點(diǎn)peak、softpeak、softtransform等節點(diǎn)詳解.mp4
59.circle form edges、dissolve、facet等edge節點(diǎn)詳解.mp4
6.Houdini sop下節點(diǎn)分類(lèi)及基礎幾何體創(chuàng )建 .mp4
60.edgefracture、polysplit等節點(diǎn)詳解.mp4
61.polyextrude、extrudevolume和polybevel節點(diǎn)詳解.mp4
62.程序化建模之密集圓形孔洞案例.mp4
63.boolean相關(guān)節點(diǎn)詳解.mp4
7.Houdini測試幾何體和primitive對象的創(chuàng )建 .mp4
8.拓展:球體的另類(lèi)用途之模型互斥方法 .mp4
9.Houdini導入與導出及常見(jiàn)三維格式解析-最后有拓展 .mp4
老鷹1-63
2-59_159pop粒子之group及stream.mp4
2-60_160pop粒子之碰撞檢測與粒子產(chǎn)卵.mp4
2-61_161pop粒子之popattract及案例應用.mp4
2-62_162pop粒子之流體力場(chǎng)的驅動(dòng)及表面流動(dòng)應用.mp4
2-63_163pop粒子之grain及interact詳解及應用.mp4
2-64_164pop粒子之interact應用案例.mp4
2-65_165pop粒子之常見(jiàn)力場(chǎng)梳理講解.mp4
2-66_166flip流體系統基本操作流程.mp4
2-67_167flip流體之density與pop結合制作抽象流動(dòng)案例.mp4
2-68_168flip流體之動(dòng)態(tài)發(fā)射及舞動(dòng)流體人案例.mp4
2-69_169flip流體之細節融化案例.mp4
2-70_170flip流體之divergence與啤酒泡沫.mp4
2-71_171flip流體之空氣不可壓縮性及應用案例.mp4
2-72_172flip流體之傳遞uv的三種方法.mp4
2-73_173flip流體之體積驅動(dòng)及制作液體填充馬走路案例.mp4
老鷹159-173
100.100.vellum小球撞擊組成文字案例及Sop屬性控制dop的本質(zhì).mp4
101.101.非常重要的pyro-source-spread屬性生長(cháng)詳解.mp4
102.102.vellum-grain詳解及應用.mp4
103.103.vellum-grain行走的沙人散落案例.mp4
104.104.vellum-grain沙灘爬行案例.mp4
105.105.vellum-fluid流體節點(diǎn)參數詳解.mp4
106.106.vellum-fluid模擬融化與持續發(fā)射流體.mp4
107.107.houdini毛發(fā)常用節點(diǎn)梳理講解.mp4
108.108.vellum–hair詳解及案例應用(上).mp4
109.109.vellum–hair詳解及案例應用(下).mp4
110.110.vellum-hair及其他約束綜合運用之網(wǎng)狀撕裂.mp4
111.111.vellum-hair網(wǎng)狀撕裂流程改造升級(上).mp4
112.112.vellum-hair網(wǎng)狀撕裂流程改造升級(下).mp4
113.113.vellum-hair綜合應用之多彩小馬(上).mp4
114.114.vellum-hair綜合應用之多彩小馬(下).mp4
115.115.vellum-glue-詳解與案例應用.mp4
116.116.vellum-glue與vellum-hair結合案例.mp4
117.117.vellumdrape詳解及houdini制作衣服流程及優(yōu)缺點(diǎn).mp4
118.118.vellum-weld詳解與案例應用.mp4
119.119.vellum-stitch詳解與案例應用.mp4
120.120.shapematch及vellumxformpieces詳解及剛體的交互.mp4
121.121.用vellum制作剛體破碎_(kāi)布料_流體的交互應用.mp4
122.122.用vellum制作蛋殼破碎后流出蛋黃蛋白.mp4
123.123.vellum-struts制作柔體動(dòng)畫(huà)及應用案例.mp4
124.124.vellum-tetrahedral-柔體詳解及應用案例.mp4
125.125.vellum-restblend詳解及墻面剝皮案例.mp4
126.126.vellum模擬破皮翹起被風(fēng)吹走案例.mp4
127.127.vellum模擬超現實(shí)內卷案例.mp4
128.128.-vellum模擬磁帶人吹散案例.mp4
129.129.vellum中級卷之木頭剝皮案例.mp4
130.130.vellum超級卷之花瓶剝皮動(dòng)畫(huà)(上).mp4
131.131.vellum超級卷之花瓶剝皮動(dòng)畫(huà)(下).mp4
132.132.houdini渲染器概述及mantra渲染器基本流程.mp4
133.133.principledshader重點(diǎn)知識講解.mp4
134.134.常見(jiàn)shader及材質(zhì)預設簡(jiǎn)單梳理.mp4
135.135.點(diǎn)的渲染及屬性的讀取與應用及混合材質(zhì).mp4
136.136.噪波-曲率-污垢材質(zhì)調節技巧.mp4
137.137.karma渲染器概述及karma渲染器基本流程.mp4
138.138.MaterialX標準材質(zhì)詳解.mp4
139.139.MaterialX材質(zhì)之水下海豚調節.mp4
140.140.MaterialX屬性讀取與燈光排除及混合材質(zhì)案例.mp4
141.141.karma渲染器對于粒子的渲染及粒子替代.mp4
142.142.karma渲染器對于毛發(fā)的渲染.mp4
143.143.karma渲染器對于煙火的渲染.mp4
144redshift渲染器基本操作流程.mp4
145redshift法線(xiàn)置換及混合材質(zhì).mp4
146redshift常用材質(zhì)節點(diǎn)講解上.mp4
147redshift常用材質(zhì)節點(diǎn)講解下.mp4
148redshift粒子與粒子替代及應用案例.mp4
149redshift-水滴狀擴散與內卷動(dòng)畫(huà)渲染.mp4
150redshift毛發(fā)渲染及應用案例.mp4
151redshift體積-行走的云層巨人案例.mp4
152redshift-ies燈光-花瓶剝皮渲染.mp4
153octane渲染器基本操作流程.mp4
154octane渲染器雙面-混合等材質(zhì)節點(diǎn)講解及樹(shù)皮剝皮動(dòng)畫(huà)渲染.mp4
155octane渲染器對于粒子渲染及粒子替代.mp4
156octane渲染器對于毛發(fā)-體積的渲染.mp4
157pop粒子系統基本操作流程.mp4
158pop粒子案例應用之沙子崩塌.mp4
64.polyextrude與for循環(huán)結合制作抽象分裂案例.mp4
65.-add、assemble、clip等節點(diǎn)詳解.mp4
66.fuse、polybridge、polycap、polycut等節點(diǎn)詳解.mp4
67.67.curve-polygon節點(diǎn)詳解.mp4
68.68.-polyframe、orientation-along-curve節點(diǎn)詳解.mp4
69.69.orientation-along-curve樣條生長(cháng)應用案例.mp4
70.70.poly-redduce、remesh、subdivide節點(diǎn)詳解.mp4
71.71.polyloft、polypatch、polywire等節點(diǎn)詳解.mp4
72.72.VOP概述及VOP和VEX的對比學(xué)習.mp4
73.73.VOP常用知識講解上.mp4
74.74.VOP常用知識講解下.mp4
75.75.VEX第二階段常用函數講解.mp4
76.76.VDB的本質(zhì)及vdb-from-polygons節點(diǎn)詳解.mp4
77.77.用volumevop操縱vdb制作凹陷案例及convertvdb詳解.mp4
78.78.vdbfromparticles節點(diǎn)及四個(gè)可視化節點(diǎn)詳解.mp4
79.79.vdbreshapesdf與vdbcombine等節點(diǎn)詳解.mp4
80.80.VDB的兩個(gè)應用案例.mp4
81.81.梯度的計算及vdbadvect、vdbadvect-points詳解.mp4
82.82.VDB超實(shí)用生長(cháng)動(dòng)畫(huà)案例.mp4
83.83.Houdini資產(chǎn)創(chuàng )建及自制更方便的VDB可視化資產(chǎn)(上).mp4
84.84.Houdini資產(chǎn)創(chuàng )建及自制更方便的VDB可視化資產(chǎn)(下).mp4
85.85.vdb-morph-sdf、vdb、vdb-activate節點(diǎn)詳解.mp4
86.86.vdbanalysis、vdbmerge節點(diǎn)詳解.mp4
87.87.vdbanalysis與vdbadvect結合的應用案例.mp4
88.88.向量的叉乘及案例應用.mp4
89.89.VDB與自定義力場(chǎng)及應用(上).mp4
90.90.VDB與自定義力場(chǎng)應用(下).mp4
91.91.vellum概述及傳統dop內的vellum模擬.mp4
92.92.vellum-cloth中stretch與bend重點(diǎn)參數講解.mp4
93.93.vellum-cloth中drag及pin講解和案例應用.mp4
94.94.vellum-pin-to-target詳解(上).mp4
95.95.vellum-pin-to-target詳解(下).mp4
96.96.vellum-configure-balloon詳解.mp4
97.97.vellum-attach-to-geometry詳解.mp4
98.98.vellum充氣歡樂(lè )小馬案例.mp4
99.99.vellum行走的氣球小馬案例.mp4
老鷹64-158
Houdini 一鍵破解安裝包合集 win
答疑錄屏
houdini-19.5.435-win64-vc142.zip
第133-137節資料.zip
第144-148節資料.zip
第16-23節資料.zip
第24-26節資料.zip
第27-30節資料.zip
第31-37節資料.zip
第38-43節資料.zip
第44-50節資料.zip
第94-100節資料.zip
老鷹講houdini第1-8節資料.zip
老鷹講houdini第101-106節資料.zip
老鷹講houdini第107-110節資料.zip
老鷹講houdini第111-116節資料.zip
老鷹講houdini第117-122節資料.zip
老鷹講houdini第123-127節資料.zip
老鷹講houdini第128-132節資料.zip
老鷹講houdini第138-143節資料.zip
老鷹講houdini第149-153節資料.zip
老鷹講houdini第154-158節資料.zip
老鷹講houdini第159-163節資料.zip
老鷹講houdini第164-168節資料.zip
老鷹講houdini第169-173節資料.zip
老鷹講houdini第51-56節資料.zip
老鷹講houdini第57-63節資料.zip
老鷹講houdini第64-69節資料.zip
老鷹講houdini第70-76節資料.zip
老鷹講houdini第77-82節資料.zip
老鷹講houdini第83-88節資料.zip
老鷹講houdini第89-93節資料.zip
老鷹講houdini第9-15節資料.zip
老鷹講houdini贈送的5G樣片.zip
素材
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RealCity智慧城市可視化案例教程UE5制作
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