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        老鷹講houdini之houdini從入門(mén)到應用百度網(wǎng)盤(pán)

        2023版全新高質(zhì)量商業(yè)級小程序全棧項目實(shí)戰

        2023版全新高質(zhì)量商業(yè)級小程序全棧項目實(shí)戰

        老鷹講houdini之houdini從入門(mén)到應用

        老鷹講houdini之houdini從入門(mén)到應用百度網(wǎng)盤(pán)插圖
        最新網(wǎng)課、影視劇電影資源:趣資料headsnianto.com

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        課程目錄

        1.Houdini軟件介紹及學(xué)習方法及本套課程要完成的任務(wù) .mp4

        10.Houdini的層級及與C4D的類(lèi)比來(lái)理解什么是屬性 .mp4

        11.transform節點(diǎn)詳解及拓展應用 .mp4

        12.matchsize節點(diǎn)詳解及拓展應用 .mp4

        13.merge、pack、unpack三個(gè)節點(diǎn)詳解及拓展應用 .mp4

        136.136.噪波-曲率-污垢材質(zhì)調節技巧.mp4

        137.137.karma渲染器概述及karma渲染器基本流程.mp4

        138.138.MaterialX標準材質(zhì)詳解.mp4

        139.139.MaterialX材質(zhì)之水下海豚調節.mp4

        14.組的概念及group節點(diǎn)詳解 中間有拓展 .mp4

        140.140.MaterialX屬性讀取與燈光排除及混合材質(zhì)案例.mp4

        141.141.karma渲染器對于粒子的渲染及粒子替代.mp4

        142.142.karma渲染器對于毛發(fā)的渲染.mp4

        143.143.karma渲染器對于煙火的渲染.mp4

        15.groupexpand節點(diǎn)與groupexpression節點(diǎn)詳解 .mp4

        16.group by range及其他group節點(diǎn)上 .mp4

        17.group find path及其他group節點(diǎn)下 .mp4

        18.maskfromgeometry與mask along geometry詳解 .mp4

        19.mask by feature與maskfromtarget節點(diǎn)詳解 .mp4

        2.Houdini操作流程和C4D對比學(xué)習(這節課只是為了讓你有個(gè)概念,不是為了跟著(zhù)操作) .mp4

        20.scatter節點(diǎn)詳解 .mp4

        21.copy to points節點(diǎn)詳解 .mp4

        22.克隆與旋轉之scatteralingn節點(diǎn)詳解上 .mp4

        23.scatteralingn節點(diǎn)詳解下 .mp4

        24.attribrandomize節點(diǎn)詳解 .mp4

        25.attribnoise節點(diǎn)詳解 .mp4

        26.attribadjustfloat節點(diǎn)詳解 .mp4

        27.拓展:圓柱體組成的抽象山峰 .mp4

        28.VEX基礎知識講解.mp4

        29.VEX現階段常用函數講解.mp4

        3.Houdini界面基本操作 .mp4

        30.拓展:程序化建模之抽象咬痕.mp4

        31.VEX設置組函數及程序化創(chuàng )建一個(gè)花瓶.mp4

        32.Solver原理與基礎應用.mp4

        33.Solver無(wú)限分裂案例.mp4

        34.Solver萬(wàn)能的生長(cháng)動(dòng)畫(huà)與反應擴散動(dòng)畫(huà).mp4

        35.Solver萬(wàn)能的生長(cháng)動(dòng)畫(huà)再拓展.mp4

        36.Solver驅動(dòng)粒子在對象表面運動(dòng).mp4

        37.Solver的兩個(gè)經(jīng)典應用案例.mp4

        38.關(guān)于線(xiàn)的節點(diǎn)resample、carve、join及穿插檢測節點(diǎn).mp4

        39.For循環(huán)節點(diǎn)全面講解.mp4

        4.Houdini界面布局及關(guān)鍵幀與時(shí)間線(xiàn) .mp4

        40.For循環(huán)應用之編織動(dòng)畫(huà)案例程序化建模部分.mp4

        41.For循環(huán)應用之編織動(dòng)畫(huà)案例動(dòng)畫(huà)部分.mp4

        42.For循環(huán)應用之消滅穿插.mp4

        43.For循環(huán)應用之完美疊加案例.mp4

        44.For循環(huán)應用之完美疊加案例再深入.mp4

        45.For循環(huán)對于時(shí)間偏移的應用.mp4

        46.measure節點(diǎn)詳解.mp4

        47.sort及primtive節點(diǎn)詳解.mp4

        48.attribute blur- transfer、smooth及屬性的扭曲.mp4

        49.VEX常用函數ch()詳解及程序化蔓延生長(cháng).mp4

        5.Houdini節點(diǎn)原理及基本操作 .mp4

        50.For循環(huán)應用之五彩布爾案例.mp4

        51.屬性調整節點(diǎn)及屬性重映射節點(diǎn)詳解.mp4

        52.attribute paint及attributepromote等節點(diǎn)詳解.mp4

        53.cluster及connnectivity等節點(diǎn)詳解.mp4

        54.comb及curve surface等節點(diǎn)詳解.mp4

        55.bend節點(diǎn)詳解及配合For循環(huán)的拓展應用.mp4

        56.pathdeform路徑變形節點(diǎn)詳解.mp4

        57.基于三維空間的卷曲案例及matchaxis節點(diǎn)詳解.mp4

        58.變形類(lèi)節點(diǎn)peak、softpeak、softtransform等節點(diǎn)詳解.mp4

        59.circle form edges、dissolve、facet等edge節點(diǎn)詳解.mp4

        6.Houdini sop下節點(diǎn)分類(lèi)及基礎幾何體創(chuàng )建 .mp4

        60.edgefracture、polysplit等節點(diǎn)詳解.mp4

        61.polyextrude、extrudevolume和polybevel節點(diǎn)詳解.mp4

        62.程序化建模之密集圓形孔洞案例.mp4

        63.boolean相關(guān)節點(diǎn)詳解.mp4

        7.Houdini測試幾何體和primitive對象的創(chuàng )建 .mp4

        8.拓展:球體的另類(lèi)用途之模型互斥方法 .mp4

        9.Houdini導入與導出及常見(jiàn)三維格式解析-最后有拓展 .mp4

        老鷹1-63

        2-59_159pop粒子之group及stream.mp4

        2-60_160pop粒子之碰撞檢測與粒子產(chǎn)卵.mp4

        2-61_161pop粒子之popattract及案例應用.mp4

        2-62_162pop粒子之流體力場(chǎng)的驅動(dòng)及表面流動(dòng)應用.mp4

        2-63_163pop粒子之grain及interact詳解及應用.mp4

        2-64_164pop粒子之interact應用案例.mp4

        2-65_165pop粒子之常見(jiàn)力場(chǎng)梳理講解.mp4

        2-66_166flip流體系統基本操作流程.mp4

        2-67_167flip流體之density與pop結合制作抽象流動(dòng)案例.mp4

        2-68_168flip流體之動(dòng)態(tài)發(fā)射及舞動(dòng)流體人案例.mp4

        2-69_169flip流體之細節融化案例.mp4

        2-70_170flip流體之divergence與啤酒泡沫.mp4

        2-71_171flip流體之空氣不可壓縮性及應用案例.mp4

        2-72_172flip流體之傳遞uv的三種方法.mp4

        2-73_173flip流體之體積驅動(dòng)及制作液體填充馬走路案例.mp4

        老鷹159-173

        100.100.vellum小球撞擊組成文字案例及Sop屬性控制dop的本質(zhì).mp4

        101.101.非常重要的pyro-source-spread屬性生長(cháng)詳解.mp4

        102.102.vellum-grain詳解及應用.mp4

        103.103.vellum-grain行走的沙人散落案例.mp4

        104.104.vellum-grain沙灘爬行案例.mp4

        105.105.vellum-fluid流體節點(diǎn)參數詳解.mp4

        106.106.vellum-fluid模擬融化與持續發(fā)射流體.mp4

        107.107.houdini毛發(fā)常用節點(diǎn)梳理講解.mp4

        108.108.vellum–hair詳解及案例應用(上).mp4

        109.109.vellum–hair詳解及案例應用(下).mp4

        110.110.vellum-hair及其他約束綜合運用之網(wǎng)狀撕裂.mp4

        111.111.vellum-hair網(wǎng)狀撕裂流程改造升級(上).mp4

        112.112.vellum-hair網(wǎng)狀撕裂流程改造升級(下).mp4

        113.113.vellum-hair綜合應用之多彩小馬(上).mp4

        114.114.vellum-hair綜合應用之多彩小馬(下).mp4

        115.115.vellum-glue-詳解與案例應用.mp4

        116.116.vellum-glue與vellum-hair結合案例.mp4

        117.117.vellumdrape詳解及houdini制作衣服流程及優(yōu)缺點(diǎn).mp4

        118.118.vellum-weld詳解與案例應用.mp4

        119.119.vellum-stitch詳解與案例應用.mp4

        120.120.shapematch及vellumxformpieces詳解及剛體的交互.mp4

        121.121.用vellum制作剛體破碎_(kāi)布料_流體的交互應用.mp4

        122.122.用vellum制作蛋殼破碎后流出蛋黃蛋白.mp4

        123.123.vellum-struts制作柔體動(dòng)畫(huà)及應用案例.mp4

        124.124.vellum-tetrahedral-柔體詳解及應用案例.mp4

        125.125.vellum-restblend詳解及墻面剝皮案例.mp4

        126.126.vellum模擬破皮翹起被風(fēng)吹走案例.mp4

        127.127.vellum模擬超現實(shí)內卷案例.mp4

        128.128.-vellum模擬磁帶人吹散案例.mp4

        129.129.vellum中級卷之木頭剝皮案例.mp4

        130.130.vellum超級卷之花瓶剝皮動(dòng)畫(huà)(上).mp4

        131.131.vellum超級卷之花瓶剝皮動(dòng)畫(huà)(下).mp4

        132.132.houdini渲染器概述及mantra渲染器基本流程.mp4

        133.133.principledshader重點(diǎn)知識講解.mp4

        134.134.常見(jiàn)shader及材質(zhì)預設簡(jiǎn)單梳理.mp4

        135.135.點(diǎn)的渲染及屬性的讀取與應用及混合材質(zhì).mp4

        136.136.噪波-曲率-污垢材質(zhì)調節技巧.mp4

        137.137.karma渲染器概述及karma渲染器基本流程.mp4

        138.138.MaterialX標準材質(zhì)詳解.mp4

        139.139.MaterialX材質(zhì)之水下海豚調節.mp4

        140.140.MaterialX屬性讀取與燈光排除及混合材質(zhì)案例.mp4

        141.141.karma渲染器對于粒子的渲染及粒子替代.mp4

        142.142.karma渲染器對于毛發(fā)的渲染.mp4

        143.143.karma渲染器對于煙火的渲染.mp4

        144redshift渲染器基本操作流程.mp4

        145redshift法線(xiàn)置換及混合材質(zhì).mp4

        146redshift常用材質(zhì)節點(diǎn)講解上.mp4

        147redshift常用材質(zhì)節點(diǎn)講解下.mp4

        148redshift粒子與粒子替代及應用案例.mp4

        149redshift-水滴狀擴散與內卷動(dòng)畫(huà)渲染.mp4

        150redshift毛發(fā)渲染及應用案例.mp4

        151redshift體積-行走的云層巨人案例.mp4

        152redshift-ies燈光-花瓶剝皮渲染.mp4

        153octane渲染器基本操作流程.mp4

        154octane渲染器雙面-混合等材質(zhì)節點(diǎn)講解及樹(shù)皮剝皮動(dòng)畫(huà)渲染.mp4

        155octane渲染器對于粒子渲染及粒子替代.mp4

        156octane渲染器對于毛發(fā)-體積的渲染.mp4

        157pop粒子系統基本操作流程.mp4

        158pop粒子案例應用之沙子崩塌.mp4

        64.polyextrude與for循環(huán)結合制作抽象分裂案例.mp4

        65.-add、assemble、clip等節點(diǎn)詳解.mp4

        66.fuse、polybridge、polycap、polycut等節點(diǎn)詳解.mp4

        67.67.curve-polygon節點(diǎn)詳解.mp4

        68.68.-polyframe、orientation-along-curve節點(diǎn)詳解.mp4

        69.69.orientation-along-curve樣條生長(cháng)應用案例.mp4

        70.70.poly-redduce、remesh、subdivide節點(diǎn)詳解.mp4

        71.71.polyloft、polypatch、polywire等節點(diǎn)詳解.mp4

        72.72.VOP概述及VOP和VEX的對比學(xué)習.mp4

        73.73.VOP常用知識講解上.mp4

        74.74.VOP常用知識講解下.mp4

        75.75.VEX第二階段常用函數講解.mp4

        76.76.VDB的本質(zhì)及vdb-from-polygons節點(diǎn)詳解.mp4

        77.77.用volumevop操縱vdb制作凹陷案例及convertvdb詳解.mp4

        78.78.vdbfromparticles節點(diǎn)及四個(gè)可視化節點(diǎn)詳解.mp4

        79.79.vdbreshapesdf與vdbcombine等節點(diǎn)詳解.mp4

        80.80.VDB的兩個(gè)應用案例.mp4

        81.81.梯度的計算及vdbadvect、vdbadvect-points詳解.mp4

        82.82.VDB超實(shí)用生長(cháng)動(dòng)畫(huà)案例.mp4

        83.83.Houdini資產(chǎn)創(chuàng )建及自制更方便的VDB可視化資產(chǎn)(上).mp4

        84.84.Houdini資產(chǎn)創(chuàng )建及自制更方便的VDB可視化資產(chǎn)(下).mp4

        85.85.vdb-morph-sdf、vdb、vdb-activate節點(diǎn)詳解.mp4

        86.86.vdbanalysis、vdbmerge節點(diǎn)詳解.mp4

        87.87.vdbanalysis與vdbadvect結合的應用案例.mp4

        88.88.向量的叉乘及案例應用.mp4

        89.89.VDB與自定義力場(chǎng)及應用(上).mp4

        90.90.VDB與自定義力場(chǎng)應用(下).mp4

        91.91.vellum概述及傳統dop內的vellum模擬.mp4

        92.92.vellum-cloth中stretch與bend重點(diǎn)參數講解.mp4

        93.93.vellum-cloth中drag及pin講解和案例應用.mp4

        94.94.vellum-pin-to-target詳解(上).mp4

        95.95.vellum-pin-to-target詳解(下).mp4

        96.96.vellum-configure-balloon詳解.mp4

        97.97.vellum-attach-to-geometry詳解.mp4

        98.98.vellum充氣歡樂(lè )小馬案例.mp4

        99.99.vellum行走的氣球小馬案例.mp4

        老鷹64-158

        Houdini 一鍵破解安裝包合集 win

        答疑錄屏

        houdini-19.5.435-win64-vc142.zip

        第133-137節資料.zip

        第144-148節資料.zip

        第16-23節資料.zip

        第24-26節資料.zip

        第27-30節資料.zip

        第31-37節資料.zip

        第38-43節資料.zip

        第44-50節資料.zip

        第94-100節資料.zip

        老鷹講houdini第1-8節資料.zip

        老鷹講houdini第101-106節資料.zip

        老鷹講houdini第107-110節資料.zip

        老鷹講houdini第111-116節資料.zip

        老鷹講houdini第117-122節資料.zip

        老鷹講houdini第123-127節資料.zip

        老鷹講houdini第128-132節資料.zip

        老鷹講houdini第138-143節資料.zip

        老鷹講houdini第149-153節資料.zip

        老鷹講houdini第154-158節資料.zip

        老鷹講houdini第159-163節資料.zip

        老鷹講houdini第164-168節資料.zip

        老鷹講houdini第169-173節資料.zip

        老鷹講houdini第51-56節資料.zip

        老鷹講houdini第57-63節資料.zip

        老鷹講houdini第64-69節資料.zip

        老鷹講houdini第70-76節資料.zip

        老鷹講houdini第77-82節資料.zip

        老鷹講houdini第83-88節資料.zip

        老鷹講houdini第89-93節資料.zip

        老鷹講houdini第9-15節資料.zip

        老鷹講houdini贈送的5G樣片.zip

        素材

         

        老鷹講houdini之houdini從入門(mén)到應用百度網(wǎng)盤(pán)

        老鷹講houdini之houdini從入門(mén)到應用百度網(wǎng)盤(pán)插圖3

        RealCity智慧城市可視化案例教程UE5制作

        RealCity智慧城市可視化案例教程UE5制作

        老鷹講houdini之houdini從入門(mén)到應用

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