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        piao老師游戲技術(shù)特效與c#腳本入門(mén)2020年【畫(huà)質(zhì)高清只有視頻】

        Sagman主講10類(lèi)人格和8種癥狀的心理動(dòng)力學(xué)診斷與治療 視頻+音頻+文字稿+課件

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        • 視頻資源大?。?3.9 GB 更新時(shí)間:2022-08-21
        • 類(lèi)型:技術(shù)特效 觀(guān)看方式:百度網(wǎng)盤(pán)
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        ?【說(shuō)明】不是最新一期,這是2020年的老課只有14個(gè)章節,沒(méi)最新一期那么豐富

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        piao老師游戲技術(shù)特效與c#腳本入門(mén)2020年【畫(huà)質(zhì)高清只有視頻】課程目錄

        01章 場(chǎng)景_下雨地面

        1-10雨幕Rendertexture.mp4

        1-11雨幕、屏幕模糊-替換.mp4

        1-12總結.mp4

        1-1開(kāi)篇介紹、場(chǎng)景搭建.mp4

        1-2最基礎的材質(zhì).mp4

        1-3雨滴地面、法線(xiàn)原理.mp4

        1-4初識ASE、數據類(lèi)型、函數.mp4

        1-5貼圖采樣以及UV序列的原理.mp4

        1-6中心拆分法轉換法線(xiàn)貼圖.mp4

        1-7-2Addtive粒子有遮擋和受Fog影響時(shí)的BUG修復(有問(wèn)題先看這里).mp4

        1-7基礎的粒子材質(zhì)、繪制順序、深度.mp4

        1-8下雨和雷電粒子特效制作.mp4

        1-9雨幕、切線(xiàn)空間、紋理扭曲.mp4

        02章 場(chǎng)景_雪地

        2-10-1關(guān)于動(dòng)畫(huà)FBX的設置(問(wèn)題).mp4

        2-10動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機、腳本聯(lián)動(dòng)、組件獲取 2.mp4

        2-1場(chǎng)景搭建、PostProcessing.mp4

        2-2雪地材質(zhì)、菲尼爾原理.mp4

        2-3雪地材質(zhì)、高光原理.mp4

        2-4雪地材質(zhì)、頂點(diǎn)偏移原理.mp4

        2-5雪地腳印的原理.mp4

        2-6代碼基礎知識、函數.mp4

        2-7代碼基礎知識、if結構、移動(dòng)、bool數據.mp4

        2-8代碼基礎知識、旋轉方法、string數據.mp4

        2-9賽璐璐卡通Shader的制作.mp4

        03章 場(chǎng)景_云層&地裂迷宮

        3-10粒子力場(chǎng)、傳入Vector給材質(zhì).mp4

        3-11模型力場(chǎng)、地裂模型制作.mp4

        3-12模型力場(chǎng)、地裂Shader制作、偏移部分.mp4

        3-13模型力場(chǎng)、地裂Shader制作、旋轉部分.mp4

        3-14模型力場(chǎng)、地裂Shader、優(yōu)化部分(非常重要).mp4

        3-15模型力場(chǎng)、空氣墻、碰撞體.mp4

        3-16第三章、總結.mp4

        3-1云層的制作、找參考、確認制作邏輯.mp4

        3-2云層的細化、Remap、Abs節點(diǎn).mp4

        3-3飛機控制器的邏輯與腳本.mp4

        3-4Cinemachine的學(xué)習.mp4

        3-5反射探頭、Cubemap.mp4

        3-6場(chǎng)景搭建、標準PBR材質(zhì).mp4

        3-7實(shí)時(shí)反射、與實(shí)時(shí)反射腳本.mp4

        3-8Distance節點(diǎn).mp4

        3-9粒子力場(chǎng)、向量方向計算.mp4

        04章 后期特效_掃描&屏幕干擾

        10雙攝像機高亮主角.mp4

        11十字線(xiàn)的制作.mp4

        12投射器、投射材質(zhì).mp4

        13場(chǎng)景效果的豐富、Shader功能的添加.mp4

        14全息投影效果.mp4

        15UnityChan的Stencil和最后修正.mp4

        16閉路電視干擾.mp4

        17塊狀干擾.mp4

        18-2(糾正18節第10分鐘的問(wèn)題)Reigster和TexObject的BUG修正.mp4

        18屏幕色散、偏移、雪花屏.mp4

        19腳本控制后效、腳本插值、腳本曲線(xiàn).mp4

        1開(kāi)篇介紹、效果參考.mp4

        20章節總結.mp4

        2場(chǎng)景搭建與參考.mp4

        3-1渲染知識補充.mp4

        3-2重點(diǎn)-深度.mp4

        4重點(diǎn)-自定義深度StenCilbuffer.mp4

        5重點(diǎn)-RenderQueue渲染順序.mp4

        6深度、自定義深度、渲染順序-總結.mp4

        7場(chǎng)景壓暗、ZTestMode的外部修改.mp4

        8OutLine和DoublePass.mp4

        9OutLine和多Pass材質(zhì)球.mp4

        05章 技能特效_黑白閃

        1開(kāi)篇介紹.mp4

        2黑白閃、閃光特效、十字閃參考.mp4

        3閃光效果的制作、UV的分析.mp4

        4十字光動(dòng)畫(huà)制作.mp4

        5環(huán)形UV動(dòng)畫(huà).mp4

        6黑白閃.mp4

        7串聯(lián)特效、黑白閃調整、粒子燈光.mp4

        8Timeline串聯(lián)所有特效.mp4

        06章 技能特效_傳送

        1空間跳躍參考.mp4

        2頂點(diǎn)偏移拉伸、Smoothstep詳解.mp4

        3自發(fā)光、Mask、Shader的完善、Function簡(jiǎn)單應用.mp4

        4腳本邏輯分析.mp4

        5傳送腳本的制作.mp4

        6傳送效果的優(yōu)化、粒子特效的添加.mp4

        7獲取目標方向、向量的加減.mp4

        8射線(xiàn)檢測、朝向鼠標方向.mp4

        9攝像機方向的位移.mp4

        07章 技能特效_電擊

        10數組的認識.mp4

        11初識For循環(huán).mp4

        12觸發(fā)器受擊腳本、材質(zhì)變化.mp4

        13受擊動(dòng)畫(huà)同步.mp4

        1電擊骷髏特效參考.mp4

        2骷髏、角色材質(zhì)的改動(dòng).mp4

        3閃電地面效果.mp4

        4主閃電效果.mp4

        5閃電氛圍效果.mp4

        6燈光體積煙霧、最終調整.mp4

        7腳本邏輯整理.mp4

        8閃電特效播放的制作、CD機制的制作.mp4

        9什么是碰撞器、剛體、觸發(fā)器.mp4

        08章 技能特效_冰霜

        10技能切換BUG修復方法.mp4

        11冰霜位置傳入Shader的補充-完成.mp4

        1效果參考、介.mp4

        2角色冰霜材質(zhì)、視差節點(diǎn)、冰凍頂點(diǎn)偏移計算.mp4

        3PBR冰霜材質(zhì).mp4

        4冰塊碎裂模型、碎裂模型的BUG修正.mp4

        5-1冰霜爆炸聚氣部分.mp4

        5-2冰霜世界座標溶解材質(zhì).mp4

        6地面冰霜材質(zhì)、FlowMap材質(zhì)的修改.mp4

        7FlowMap制作煙霧特效.mp4

        8冰凍的邏輯、腳本制作、AnimatorPlaySpeed.mp4

        9技能切換功能的制作.mp4

        09章 技能特效_水球

        10爆炸特效.mp4

        11拖尾制作流程、導彈尾部火焰.mp4

        12爆炸腳本聯(lián)動(dòng).mp4

        13控制器添加.mp4

        1開(kāi)篇簡(jiǎn)介.mp4

        1開(kāi)篇簡(jiǎn)介_(kāi)2.mp4

        2制作波紋強度.mp4

        3制作水紋理.mp4

        4制作扭曲、RGB色散、雙層Ring.mp4

        5粒子特效的添加部分.mp4

        6飛機腳本的修正和聯(lián)動(dòng).mp4

        7導彈的邏輯、基礎腳本.mp4

        8材質(zhì)數組、碰撞位置數組.mp4

        9功能檢查、發(fā)射旋轉方向調整.mp4

        10章 技能特效_血觸手

        10最終控制.mp4

        1開(kāi)篇簡(jiǎn)介.mp4

        2制作觸手模型、頂點(diǎn)生長(cháng)動(dòng)畫(huà).mp4

        3Phong馮氏高光算法.mp4

        4Fake3S材質(zhì).mp4

        5異次元空間模板、WorldUV.mp4

        6觸手粒子特效.mp4

        7血雨.mp4

        8血球特效制作.mp4

        9血爆特效、效果最終調整、觸手粗細調整.mp4

        11章 技能特效_黑洞

        1開(kāi)篇簡(jiǎn)介.mp4

        2地面黑洞、空中黑洞的材質(zhì)簡(jiǎn)單概括.mp4

        3黑洞傳送邏輯整體分析.mp4

        4Mask材質(zhì)、inhole材質(zhì)制作.mp4

        5扭曲材質(zhì)、Stencil漩渦.mp4

        6空中黑洞制作.mp4

        7物理邏輯修改、傳送、施加力.mp4

        8控制邏輯、功能測試.mp4

        12章 技能特效_飛彈

        10子彈命中力回饋.mp4

        11隨機路徑、延遲發(fā)射.mp4

        12飛彈效果制作.mp4

        1開(kāi)篇簡(jiǎn)介.mp4

        2重點(diǎn)-函數是什么.mp4

        3貝塞爾曲線(xiàn).mp4

        4SWS插件基礎學(xué)習、以及該如何學(xué)習一個(gè)插件.mp4

        5更新SWS插件至5.4.1版本.mp4

        6飛彈邏輯部分.mp4

        7子彈發(fā)射腳本、NameSpace、調用SWS的StartMove方法.mp4

        8子彈命中腳本.mp4

        9彈道路徑腳本.mp4

        13章 總體控制&網(wǎng)頁(yè)發(fā)布

        10震屏腳本.mp4

        11最終優(yōu)化、屏幕后效添加、所有技能的最終調整.mp4

        12UnlitShader代碼解析、頂點(diǎn)著(zhù)色器、片段著(zhù)色器.mp4

        13SurfaceShader代碼解析.mp4

        1開(kāi)篇簡(jiǎn)介.mp4

        2飛彈的開(kāi)關(guān)、另一種數組.mp4

        3下雨系統.mp4

        4UI、技能CD、手冊查詢(xún).mp4

        5攝像機旋轉.mp4

        6時(shí)間控制器.mp4

        7WebGL平臺切換、打包.mp4

        8發(fā)布方法一、GitHub發(fā)布WebGL.mp4

        9(推薦)PC平臺打包、屏幕適配.mp4

        14章 彩蛋

        Piao老師-彩蛋黑洞.mp4

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