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        三節課互聯(lián)網(wǎng)頂級游戲運營(yíng)_教程分享

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        游戲運營(yíng)人,你有核心競爭力嗎?

        對于很多加入游戲圈的一段時(shí)間的同學(xué)而言,前面幾年,往往感覺(jué)很“喪”,具體表現如下:

        “部門(mén)內不受重視,每天工作就是跑腿打雜;”

        “凡事都靠自己摸索,部門(mén)老大也不花精力帶自己;”

        “每天工作就是瞎忙,感覺(jué)什么都要做,沒(méi)有系統的知識;”

        “由于事情做得特別多特別雜,能力上也缺乏核心競爭力?!?/p>

        “始終在底層摸爬滾打,工作多年,還沒(méi)走上管理崗;也有可能蹉跎了很久,終于走上了管理崗位。好不容易能帶一款產(chǎn)品,不知道如何整體開(kāi)展工作?!?/p>

        “自己每天辛辛苦苦的加班,但做一款游戲死一款,始終沒(méi)有明星項目履歷。如此進(jìn)入負循環(huán),迷茫、困惑、喪!不知道自己的未來(lái)在哪里?!”

        到底問(wèn)題出在了哪里?是我們不夠努力么?按照游戲行業(yè)運營(yíng)崗的工作時(shí)長(cháng)來(lái)看,還真不是!大多數時(shí)候并非是態(tài)度問(wèn)題,并非是資源問(wèn)題,歸根結底,還是能力問(wèn)題。

        在游戲運營(yíng)這個(gè)領(lǐng)域里,沒(méi)有靠譜的領(lǐng)路人,又沒(méi)有太多的系統書(shū)籍或經(jīng)驗分享,這成了游戲人成長(cháng)最大的痛。那么,那些位于這個(gè)領(lǐng)域最高處的人,都是如何從底層執行者變成核心人才的呢?

        為此,三節課邀請到《游戲運營(yíng):高手進(jìn)階之路》的作者——飯大官人合力打造了整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域第一堂圍繞營(yíng)收能力提升的體系課。

        具體到業(yè)務(wù)層面:

        1、如何提升游戲的付費率?ARRPU值?

        2、如何對用戶(hù)展開(kāi)進(jìn)行精細化運營(yíng)?

        3、如何巧妙挖掘游戲的各種付費點(diǎn)?

        4、大后期的游戲,如何延長(cháng)游戲的生命周期?

        5、如何策劃出能有效提升數據同時(shí)受玩家喜愛(ài)的營(yíng)收活動(dòng)?

        6、如何開(kāi)展數據分析,輔助決策(版本迭代,活動(dòng)策劃,市場(chǎng)投放)?

        ……

        具體到發(fā)展層面:

        1、面試官會(huì )問(wèn)你哪些問(wèn)題,如何巧妙進(jìn)行作答?

        2、自己沒(méi)有明星項目經(jīng)驗,如何通過(guò)能力拿下一個(gè)目標offer?

        3、如何驅動(dòng)業(yè)務(wù)數據增長(cháng),從部門(mén)邊緣崗,走到部門(mén)核心崗?

        4、成為了管理崗后,如何制作工作手冊,如何開(kāi)展培訓,提升個(gè)人影響力?

        5、被提拔成為管理層,如何分析情況,并驅動(dòng)各個(gè)部門(mén),把下個(gè)季度的營(yíng)收數據翻倍?

        ……

        求職面試場(chǎng)景,跨部門(mén)轉崗場(chǎng)景,上司布置任務(wù)場(chǎng)景,工作中遇見(jiàn)突發(fā)極限問(wèn)題場(chǎng)景,老板下命令完成KPI場(chǎng)景…各章節都圍繞各個(gè)具體業(yè)務(wù)場(chǎng)景出發(fā),提出具體業(yè)務(wù)問(wèn)題,如何分析思路,如何規劃落實(shí)。

        在這門(mén)課程里,你不光會(huì )提升業(yè)務(wù)能力,還會(huì )提升其他各個(gè)方面的能力。相信這門(mén)課能夠幫助游戲運營(yíng)及其他準備轉崗做游戲運營(yíng)的人建立一個(gè)系統的知識框架,強化核心競爭力,成為公司的業(yè)務(wù)骨干!

         

        課程大綱

        一次性開(kāi)放所有課程內容,每節10-30分鐘,6周學(xué)會(huì )

        第一章?系統掌握游戲運營(yíng)全貌

        • 1、系統掌握游戲公司的業(yè)務(wù)分工及運營(yíng)業(yè)務(wù)范疇
        • 2、系統掌握游戲運營(yíng)核心崗位能力
        • 3、系統掌握游戲運營(yíng)三個(gè)階段、四個(gè)周期
        • 4、修煉游戲運營(yíng)最重要的能力:框架化思維

        第二章?頂級方法論:如何做好精細化運營(yíng)

        • 1、什么是用戶(hù)金字塔,如何對不同層級用戶(hù)進(jìn)行精細化運營(yíng)?
        • 2、如何科學(xué)化提升游戲的付費率,ARPPU值?
        • 3、破冰首充方案優(yōu)化方法論及經(jīng)典商業(yè)案例分析

        第三章?如何挖掘游戲付費點(diǎn)?

        • 1、游戲研發(fā)之初,不同游戲的付費點(diǎn)是如何設計的
        • 2、系統掌握玩法產(chǎn)出與資源消耗之間的關(guān)系
        • 3、可應用于所有游戲的四大付費點(diǎn)挖掘技巧
        • 4、付費點(diǎn)挖掘實(shí)戰及經(jīng)典商業(yè)案例分享

        第四章?如何做好游戲的長(cháng)線(xiàn)運營(yíng)

        • 1、如何設計出讓用戶(hù)愿意玩一輩子的游戲
        • 2、數值類(lèi)游戲如何塑造公平競技的游戲環(huán)境
        • 3、如何做出不影響游戲平衡,又能夠持續營(yíng)收的付費點(diǎn)
        • 4、長(cháng)線(xiàn)運營(yíng)的經(jīng)典商業(yè)案例分析

        第五章?如何設計出有效提升營(yíng)收數據的運營(yíng)活動(dòng)

        • 1、如何從人人都能做的活動(dòng)策劃中迅速脫穎而出
        • 2、系統掌握互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域最好的活動(dòng)策劃框架模板
        • 3、系統掌握所有的營(yíng)收活動(dòng)套路以及活動(dòng)變量設計
        • 4、如何控制活動(dòng)投放節奏及經(jīng)典商業(yè)案例分析
        • 5、快速進(jìn)階頂級營(yíng)收活動(dòng)策劃的四大習慣養成

        第六章?如何利用數據分析輔助決策,提升營(yíng)收

        • 1、系統掌握數據分析的價(jià)值、指標、方法論
        • 2、系統掌握N個(gè)數據分析框架、分析方法、分析步驟
        • 3、走出常見(jiàn)的數據分析的思維誤區
        • 4、如何通過(guò)數據分析輔助決策營(yíng)收活動(dòng)
        • 5、如何通過(guò)數據評估活動(dòng)盈虧及經(jīng)典商業(yè)案例分析

        第七章?運營(yíng)負責人如何把季度營(yíng)收KPI翻倍

        • 1、當你首次操盤(pán)運營(yíng)一款游戲時(shí),如何系統思考分析
        • 2、系統掌握讓季度營(yíng)收KPI翻倍的3大運營(yíng)打法
        • 3、如何運用數據分析系統測算游戲現狀(ROI/LTV)
        • 4、運用數據驅動(dòng)研發(fā)迭代版本、驅動(dòng)市場(chǎng)完成投放
        • 5、如何制定季度營(yíng)收計劃,如何執行推進(jìn)落地

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