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        Yotta-從0開(kāi)始學(xué)AE

        【2021】BEC貓桃下半年全程班

        【2021】BEC貓桃下半年全程班

        Yotta-從0開(kāi)始學(xué)AE

        Yotta-從0開(kāi)始學(xué)AE
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        Yotta-從0開(kāi)始學(xué)AE資源簡(jiǎn)介:

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        Yotta-從0開(kāi)始學(xué)AE插圖1

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        課程目錄

        從 0 開(kāi)始學(xué) AE(上集)|動(dòng)態(tài)設計基礎

        1 – 學(xué)習AE前應有的基本認識.mp4

        2 – 動(dòng)態(tài)圖像設計的概念與特征.ts

        3 – 動(dòng)態(tài)追蹤類(lèi)型1單點(diǎn)追蹤.ts

        4 – 動(dòng)態(tài)圖像的設計流程.ts

        5 – 常用的影視系統規格.ts

        6 – 常用的畫(huà)面(視訊)尺寸.ts

        7 – 畫(huà)面安全框.ts

        8 – 影視素材的分辨率與色彩模式.ts

        9 – 像素外觀(guān)比例(Pixel Aspect Ratio).ts

        10 – 丟棄與非丟棄式影格(DF _ NDF).ts

        11 – 交錯掃描VS.倍頻掃描(Interlace VS. Progressive).ts

        12 – 解析MG作品的技巧.ts

        13 – 創(chuàng )意來(lái)源的參考資源.ts

        14 – AE的基礎工具與操作.ts

        15 – Project項目的重要觀(guān)念.ts

        16 – AE視窗功能與操作.ts

        17 – Project匯入素材的方式與類(lèi)型.ts

        18 – Composition合成視窗的功能與操作.ts

        19 – Timeline時(shí)間軸的功能與操作.ts

        20 – 圖層常用的編輯方法.ts

        21 – 視頻預覽與基本輸出.ts

        22 – AE的動(dòng)畫(huà)設定.ts

        23 – AE動(dòng)畫(huà)的基礎Keyframe.ts

        24 – AE動(dòng)畫(huà)的五大屬性.ts

        25 – Keyframe的操作與技巧.ts

        26 – Keyframe的類(lèi)型.ts

        27 – keyframe速度變化.ts

        28 – Motion Sketch的應用.ts

        29 – Time時(shí)間的變化應用.ts

        30 – AE的Mask掩碼功能運用.ts

        31 – Mask掩碼的概念與產(chǎn)生方式.ts

        32 – Mask遮罩的參數與顯示設定.ts

        33 – Mask掩碼路徑的調整技巧.ts

        34 – Mask掩碼的合成應用.ts

        35 – Track Matte追蹤掩碼的觀(guān)念與應用.ts

        36 – Path的觀(guān)念與動(dòng)畫(huà)應用.ts

        37 – Mask掩碼的進(jìn)階應用_ _雙重曝光_效果解密.ts

        38 – AE的3D圖層與攝像機動(dòng)態(tài)設定.ts

        39 – AE的3D元素.ts

        40 – 3D圖層的屬性與工作視窗.ts

        41 – 攝像機的使用與景深應用技巧.ts

        42 – AE燈光的完整介紹.ts

        43 – 3D圖層的綜合應用_ _穿越空間_技術(shù)解析P1.ts

        44 – 3D圖層的綜合應用_ _穿越空間_技術(shù)解析P2.ts

        45 – Shape Layer觀(guān)念與產(chǎn)生方式.ts

        46 – Shape Layer屬性與圖層結構.ts

        47 – Shape Layer動(dòng)畫(huà)實(shí)際演練(1).ts

        48 – Shape Layer動(dòng)畫(huà)實(shí)際演練(2).ts

        從0 開(kāi)始學(xué)AE(下集)|進(jìn)階動(dòng)態(tài)應用

        1 – 【第六單元 追蹤綠幕與實(shí)景合成】課程介紹.ts

        2 – 動(dòng)態(tài)追蹤 (Track Motion)的核心觀(guān)念.ts

        3 – 動(dòng)態(tài)追蹤類(lèi)型單點(diǎn)追蹤1.ts

        4 – 動(dòng)態(tài)追蹤類(lèi)型兩點(diǎn)追蹤2.ts

        5 – 動(dòng)態(tài)追蹤類(lèi)型四點(diǎn)追蹤3.ts

        6 – 動(dòng)態(tài)追蹤類(lèi)型穩定追蹤4.ts

        7 – 動(dòng)態(tài)追蹤類(lèi)型53DCamera Tracker攝影機反向追蹤.ts

        8 – 綠幕去背 Keylight設定技巧.ts

        9 – 追蹤合成 應用范例1:時(shí)間錯置的合成應用.ts

        10 – 追蹤合成應用范例2電-紙張置換實(shí)景合成.ts

        11 – 追蹤合成應用范例3HUD動(dòng)態(tài)介面與臉部追蹤實(shí)景合成P1.ts

        12 – 追蹤合成應用范例3HUD動(dòng)態(tài)介面與臉部追蹤實(shí)景合成P2.ts

        13 – 追蹤合成應用范例3HUD動(dòng)態(tài)介面與臉部追蹤實(shí)景合成P3.ts

        14 – 追蹤合成應用范例4酷炫幾何元素實(shí)景合成P1.ts

        15 – 追蹤合成應用范例4酷炫幾何元素實(shí)景合成P2.ts

        16 – 【第七單元 PhotoshopAi vsAE整合應用】課程介紹.ts

        17 – 向量與點(diǎn)陣素材的核心觀(guān)念.ts

        18 – AI與AE的整合觀(guān)念1AI-作檔的整理技巧.ts

        19 – AI與AE的整合觀(guān)念2AI匯入AE的設定方式.ts

        20 – AI與AE的整合應用1旋轉星球動(dòng)畫(huà)P1.ts

        21 – AI與AE的整合應用1旋轉星球動(dòng)畫(huà)P2.ts

        22 – AI與AE的整合應用2卡通餐車(chē)動(dòng)畫(huà).ts

        23 – AI與AE的整合應用3圖像解構動(dòng)畫(huà).ts

        24 – PSD與AE的整合觀(guān)念1Photoshop制作素材技巧.ts

        25 – PSD與AE的整合觀(guān)念2PSD檔匯入AE方式.ts

        26 – PSD與AE的整合應用1旅游日記簿P1.ts

        27 – PSD與AE的整合應用1旅游日記簿P2.ts

        28 – PSD與AE的整合應用2動(dòng)態(tài)賀卡制作.ts

        29 – 【第八單元文字動(dòng)畫(huà)全解析與應用】課程介紹.ts

        30 – 畫(huà)面與文字搭配的可讀性觀(guān)念.ts

        31 – AE文字基礎操作1新增改變提取切換.ts

        32 – AE文字基礎操作2字元屬性(Character)面板說(shuō)明.ts

        33 – 文字動(dòng)畫(huà)(Animate)屬性詳解_產(chǎn)生方式_范圍選擇器動(dòng)態(tài)屬性.ts

        34 – 文字動(dòng)畫(huà)(Animate)動(dòng)態(tài)練習隨意跳動(dòng)滑動(dòng)文字動(dòng)畫(huà)效果.ts

        35 – 如何套用AE預設的文字效果.ts

        36 – 路徑文字動(dòng)畫(huà)1_繪制路徑動(dòng)畫(huà)與PathMore Options屬性.mp4

        37 – 路徑文字動(dòng)畫(huà)2應用PathText Effect路徑動(dòng)畫(huà)與屬性設定.ts

        38 – AE與Photoshop文字整合轉換可編輯文字更新匯入AE的PSD檔文字.ts

        39 – 3D文字應用Raytraced3D功能與立體字的合成應用.ts

        40 – 文字動(dòng)畫(huà)應用示例1超逼真金屬文字動(dòng)畫(huà).ts

        41 – 文字動(dòng)畫(huà)應用示例2液體文字動(dòng)畫(huà).ts

        42 – AE文字外掛應用Text Animator Suite與Animography.ts

        43 – 【第九單元Expression表達式動(dòng)畫(huà)】.ts

        44 – Expression基礎1使用觀(guān)念與語(yǔ)法結構.ts

        45 – Expression基礎2界面功能.ts

        46 – Expression基礎3基本運算復制與連接.ts

        47 – Expression語(yǔ)法練習 Wiggle」的抖動(dòng)效果(1).ts

        48 – Expression語(yǔ)法練習「Smooth」的平滑效果(2).ts

        49 – Expression語(yǔ)法練習「Random」的隨機效果(3).ts

        50 – Expression語(yǔ)法練習「LoopOut」的循環(huán)效果(4).ts

        51 – Expression語(yǔ)法練習「Time」的時(shí)間效果(5).ts

        52 – Expression整合應用1Expression Control的控制方式.ts

        53 – Expression整合應用2音頻連接的動(dòng)態(tài)應用(1).ts

        54 – Expression整合應用2音頻連接的動(dòng)態(tài)應用(2).ts

        55 – Expression整合應用3可愛(ài)潛水艇動(dòng)畫(huà)(1).ts

        56 – Expression整合應用3可愛(ài)潛水艇動(dòng)畫(huà)(2).ts

        57 – Expression整合應用4自然抖動(dòng)的折紙動(dòng)畫(huà).ts

        58 – 【第十單元AE進(jìn)階輸出設定與應用】.ts

        59 – Render重要觀(guān)念Codec觀(guān)念與格式比較.ts

        60 – Render核心設定1Ram Preview(即時(shí)預覽)與性能設定.ts

        61 – Render核心設定2 Make Output Module Template建立輸出樣板.ts

        62 – Render核心設定3Pre render(預先算圖)與Proxies(代理)的應用.ts

        63 – Render輸出應用1單張圖PSD 帶透圖檔的輸出設定.ts

        64 – Render輸出應用2連續圖檔帶透(alpha)連續圖檔與視頻的輸出設定.ts

        65 – Render輸出應用3一次輸出多種影片格式的設定技巧.ts

        66 – Render輸出應用4從AE到GIF動(dòng)圖的觀(guān)念與整合流程.ts

        67 – 解鎖課程Lower Thirds Design設計1概念與設計篇.ts

        68 – 解鎖課程Lower Thirds Design設計2實(shí)作篇P1單行式動(dòng)態(tài)標Bar.ts

        69 – 解鎖課程Lower Thirds Design設計2_實(shí)作篇P2線(xiàn)條與色塊雙行式動(dòng)態(tài)標Bar.ts

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