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        極客學(xué)院《Unity3D工程師》初中高級資深工程師

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        極客學(xué)院《Unity3D工程師》初中高級資深工程師極客學(xué)院《Unity3D工程師》初中高級資深工程師插圖

        極客學(xué)院《Unity3D工程師》初中高級資深工程師課程目錄

        ├──01-初級Unity3D開(kāi)發(fā)工程師

        |? ?├──01-Unity3D 的最新資訊與下安裝

        |? ?|? ?├──01-走進(jìn) Unity3D 工程師的世界

        |? ?|? ?└──02-GDC 2015 游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì ) 與 Unity 5.0 介紹

        |? ?├──02-Unity3D 基礎操作

        |? ?|? ?├──01-Unity3D 窗口界面介紹

        |? ?|? ?├──02-Unity3D 菜單界面介紹

        |? ?|? ?├──03-Scene與場(chǎng)景漫游

        |? ?|? ?├──04-Hierarchy與場(chǎng)景搭建

        |? ?|? ?├──05-Project與資源管理

        |? ?|? ?└──06-Inspector 與游戲組件

        |? ?├──03-C#語(yǔ)言基礎

        |? ?|? ?├──01-C#的值類(lèi)型

        |? ?|? ?├──02-C#的引用類(lèi)型

        |? ?|? ?├──03-C#的類(lèi)型轉換

        |? ?|? ?├──04-C#的邏輯語(yǔ)句

        |? ?|? ?├──05-C#的集合類(lèi)型

        |? ?|? ?├──06-C# 的面向對象特性之封裝

        |? ?|? ?├──07-C# 的面向對象特性之繼承

        |? ?|? ?└──08-C#的面向對象特性之多態(tài)

        |? ?├──04-Unity3D 腳本開(kāi)發(fā)基礎

        |? ?|? ?├──01-uGUI 系統的介紹

        |? ?|? ?├──02-Native2D 系統的介紹與使用

        |? ?|? ?├──03-Rect Transform 界面系統的布局

        |? ?|? ?├──04-UI Event 界面系統的事件機制

        |? ?|? ?├──05-UI Element 界面系統的可視組件(上)

        |? ?|? ?├──06-Auto Layout 界面系統的自動(dòng)布局

        |? ?|? ?└──07-UI Element 界面系統的可視組件(下)

        |? ?└──05-初級Unity3D開(kāi)發(fā)工程師面試題

        |? ?|? ?└──01-Unity3D初級工程師面試指導.mp4? 37.47M

        ├──02-中級Unity3D開(kāi)發(fā)工程師

        |? ?├──01-Unity3D

        |? ?|? ?├──01-uGUI

        |? ?|? ?├──02-Native2D 系統的介紹與使用

        |? ?|? ?├──03-Rect Transform 界面系統的布局

        |? ?|? ?├──04-UI Event 界面系統的事件機制

        |? ?|? ?├──05-UI Element 界面系統的可視組件(上)

        |? ?|? ?├──06-UI Element 界面系統的可視組件(下)

        |? ?|? ?├──07-Auto Layout 界面系統的自動(dòng)布局

        |? ?|? ?└──08-Selectable UI 界面系統的操控組件

        |? ?├──02-Unity3D 動(dòng)畫(huà)系統

        |? ?|? ?├──01-課程準備與動(dòng)畫(huà)系統介紹

        |? ?|? ?├──02-資源準備與模型導入

        |? ?|? ?├──03-Animation View 動(dòng)畫(huà)的編輯

        |? ?|? ?├──04-Animator Controller 動(dòng)畫(huà)控制器的介紹

        |? ?|? ?├──05-Animator Transitions 動(dòng)畫(huà)的設置與狀態(tài)的過(guò)渡

        |? ?|? ?├──06-Animator Scripting 動(dòng)畫(huà)控制鍵的腳本控制

        |? ?|? ?├──07-Animator Layers 動(dòng)畫(huà)控制器的分層

        |? ?|? ?└──08-Animator IK 反向動(dòng)力學(xué)的應用

        |? ?├──03-Unity3D 圖形處理系統

        |? ?|? ?├──01-Unity5.0 著(zhù)色器系統介紹

        |? ?|? ?└──02-Unity5.0 渲染系統介紹

        |? ?├──04-Unity3D 粒子系統

        |? ?|? ?├──01-Unity3D 粒子界面及創(chuàng )建

        |? ?|? ?├──02-粒子形狀模塊及生命周期速度類(lèi)模塊

        |? ?|? ?├──03-Unity3D 粒子的顏色及速度控制方法

        |? ?|? ?└──04-Unity3D 粒子的旋轉、外部作用力與碰撞

        |? ?├──05-C# 語(yǔ)言進(jìn)階特性

        |? ?|? ?├──01-C# 的異常處理機制

        |? ?|? ?├──02-C# 的 IO 操作

        |? ?|? ?├──03-C# 的索引器

        |? ?|? ?├──04-C# 的委托

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        |? ?|? ?├──08-C# 的反射機制

        |? ?|? ?├──09-C# 的預處理指令

        |? ?|? ?├──10-C# 的正則表達式

        |? ?|? ?├──11-C# 的匿名函數

        |? ?|? ?├──12-C# 的 LINQ

        |? ?|? ?├──13-C# 的擴展方法

        |? ?|? ?└──14-C# 的初始化器

        |? ?└──06-中級Unity3D工程師面試題

        |? ?|? ?└──01-Unity3D中級工程師面試指導.mp4? 42.70M

        ├──03-高級Unity3D開(kāi)發(fā)工程師

        |? ?└──01-Unity3D 擴展插件

        |? ?|? ?├──01-Photon 概述

        |? ?|? ?├──02-Photon 客戶(hù)端腳本編寫(xiě)

        |? ?|? ?├──03-Photon 通信協(xié)議

        |? ?|? ?├──04-編寫(xiě)自己的Photon游戲服務(wù)器

        |? ?|? ?├──05-Photon 進(jìn)階(上)

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        └──04-資深Unity3D開(kāi)發(fā)工程師

        |? ?└──01-OpenGL ES

        |? ?|? ?├──01-OpenGL ES 概述

        |? ?|? ?├──02-OpenGL ES 開(kāi)發(fā)基礎

        |? ?|? ?├──03-OpenGL ES 流水線(xiàn)與驅動(dòng)

        |? ?|? ?├──04-初探 GLSL

        |? ?|? ?├──05-OpenGL 初識著(zhù)色語(yǔ)言

        |? ?|? ?├──06-OpenGL 三維變換

        |? ?|? ?└──07-OpenGL 變換的組合

        極客學(xué)院《Unity3D工程師》初中高級資深工程師

        極客學(xué)院《Unity3D工程師》初中高級資深工程師插圖1

        王師傅概念設計3D輔助繪畫(huà)

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