考拉第1期Blender3D角色風(fēng)格化表現【畫(huà)質(zhì)高清只有視頻】
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鄭佳2022虛幻動(dòng)作與引擎實(shí)戰UE4【畫(huà)質(zhì)高清只有視頻】
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鄭佳2022虛幻動(dòng)作與引擎實(shí)戰UE4【畫(huà)質(zhì)高清只有視頻】資源簡(jiǎn)介:
【說(shuō)明】完整版是139節課,目前只有1-133,缺后面6節,視頻聲音有點(diǎn)小需要自己調大
課程目錄
1 介紹及學(xué)習方法.mp4
2 虛幻安裝.mp4
3 各類(lèi)資源調用及遷移.mp4
4 數據導入及bridge使用.mp4
5 虛幻界面詳解(上).mp4
6 虛幻界面詳解(中).mp4
7 虛幻界面詳解(下).mp4
8 燈光類(lèi)型.mp4
9 燈光參數.mp4
10 天光.mp4
11 環(huán)境霧.mp4
12 PBR材質(zhì).mp4
13 材質(zhì)面板.mp4
14 材質(zhì):常用參數.mp4
15 貼圖流動(dòng)1.mp4
16 貼圖流動(dòng)2.mp4
17 貼圖流動(dòng)3.mp4
18 材質(zhì)函數.mp4
19 材質(zhì)案例01.mp4
20 材質(zhì)案例02.mp4
21 材質(zhì)案例03.mp4
22 材質(zhì)案例04.mp4
23 學(xué)習方法與獎勵.mp4
24 虛幻動(dòng)畫(huà)面板.mp4
25 骨骼重定向原理1.mp4
26 骨骼重定向原理2.mp4
27 角色與動(dòng)畫(huà)藍圖溝通1.mp4
28 角色與動(dòng)畫(huà)藍圖溝通2.mp4
29 角色與動(dòng)畫(huà)藍圖溝通3.mp4
30 角色與動(dòng)畫(huà)藍圖溝通4.mp4
31 角色與動(dòng)畫(huà)藍圖溝通5.mp4
32 角色與動(dòng)畫(huà)藍圖溝通6.mp4
33 關(guān)卡藍圖.mp4
34 藍圖類(lèi).mp4
35 藍圖節點(diǎn).mp4
36 藍圖流程控制.mp4
37 藍圖變量01.mp4
38 藍圖變量02.mp4
39 藍圖變量03.mp4
40 初級案例:FPS介紹.mp4
41 初級案例:角色藍圖.mp4
42 初級案例:狀態(tài)機設置.mp4
43 初級案例:狀態(tài)獲得.mp4
44 初級案例:蒙太奇設置開(kāi)火.mp4
45 初級案例:蒙太奇切換武器.mp4
46 初級案例:槍的藍圖類(lèi)1.mp4
47 初級案例:槍的藍圖類(lèi)2.mp4
48 初級案例:槍的數組.mp4
49 初級案例:切換武器.mp4
50 初級案例:狀態(tài)檢查.mp4
51 初級案例:僵尸和節點(diǎn).mp4
52 初級案例:僵尸狀態(tài)機.mp4
53 初級案例:僵尸隨即行走.mp4
54 初級案例:修改幀數閃動(dòng)bug.mp4
55 初級案例:是否發(fā)現玩家變量.mp4
56 初級案例:跑向玩家.mp4
57 初級案例:射線(xiàn)檢測.mp4
58 初級案例:死亡判斷.mp4
59 初級案例:刷怪.mp4
60 初級案例:加入地圖.mp4
61 初級案例:總結.mp4
62 動(dòng)畫(huà)藍圖:功能介紹.mp4
63 動(dòng)畫(huà)藍圖:動(dòng)畫(huà)序列.mp4
64 動(dòng)畫(huà)藍圖:蒙太奇.mp4
65 動(dòng)畫(huà)藍圖:同步組.mp4
66 動(dòng)畫(huà)藍圖:瞄準偏移.mp4
67 動(dòng)畫(huà)藍圖:融合空間.mp4
68 動(dòng)畫(huà)藍圖:按類(lèi)型混合.mp4
69 動(dòng)畫(huà)藍圖:動(dòng)畫(huà)通知.mp4
70 動(dòng)畫(huà)藍圖:狀態(tài)機.mp4
71 動(dòng)畫(huà)藍圖案例:01.mp4
72 動(dòng)畫(huà)藍圖案例:02.mp4
73 動(dòng)畫(huà)藍圖案例:03-04.mp4
74 動(dòng)畫(huà)藍圖案例:05.mp4
75 動(dòng)畫(huà)藍圖案例:06.mp4
76 動(dòng)畫(huà)藍圖案例07.mp4
77 動(dòng)畫(huà)藍圖案例08.mp4
78 動(dòng)畫(huà)藍圖案例09.mp4
79 動(dòng)畫(huà)藍圖案例10.mp4
80 地形植被.mp4
81 基礎篇案例01:連擊.mp4
82 基礎篇案例02:技能.mp4
83 基礎篇案例03:UE轉BIP(上).mp4
84 基礎篇案例04:UE轉BIP(中).mp4
85 基礎篇案例05:UE轉BIP(下).mp4
86 基礎篇案例06:MAX為UE模型架骨骼1.mp4
87 基礎篇案例07:MAX為UE模型架骨骼2.mp4
88 基礎篇案例08:待機.mp4
89 基礎篇案例09:跑步.mp4
90 基礎篇案例10:后退跑步.mp4
91 基礎篇案例11:8方向跑.mp4
92 基礎篇案例12:攻擊.mp4
93 基礎篇案例13:攻擊root的處理方式.mp4
94 基礎篇案例14:攻擊2.mp4
95 基礎篇案例15:簡(jiǎn)單環(huán)境搭建.mp4
96 基礎篇案例16:定序器動(dòng)畫(huà)鏡頭1.mp4
97 基礎篇案例17:定序器動(dòng)畫(huà)鏡頭2.mp4
98 基礎篇案例18:素材準備.mp4
99 基礎篇案例19:場(chǎng)景1.mp4
100 基礎篇案例20:場(chǎng)景2.mp4
101 基礎篇案例21:場(chǎng)景3.mp4
102 基礎篇案例22:引擎適配動(dòng)畫(huà)1.mp4
103 基礎篇案例23:引擎適配動(dòng)畫(huà)2.mp4
104 基礎篇案例24:添加特效.mp4
105 基礎篇案例25:受擊硬直與相機震屏.mp4
106 基礎篇案例26:過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà).mp4
107 高級篇01:綁定.mp4
108 高級篇02:待機.mp4
109 高級篇03:跑步01.mp4
110 高級篇04:跑步02.mp4
111 高級篇05:跑步的Root與跑步L和R.mp4
112 高級篇06:快跑01.mp4
113 高級篇07:快跑02.mp4
114 高級篇08:8方向的root起步.mp4
115 高級篇09:跑步停止.mp4
116 高級篇10:武器切換.mp4
117 高級篇11:攻擊和細節加入的方法.mp4
118 高級篇12:攻擊root的處理和為什么用兩套骨骼的原因.mp4
119 高級篇13:武器的攻擊.mp4
120 高級篇14:素材導入與簡(jiǎn)單配置.mp4
121 高級篇15:位移搭建.mp4
122 高級篇16:位移細化.mp4
123 高級篇17:攻擊搭建1.mp4
124 高級篇18:攻擊搭建2.mp4
125 高級篇19:武器切換與特效實(shí)現.mp4
126 高級篇20:人工智能01.mp4
127 高級篇21:人工智能02.mp4
128 高級篇22:馬的配置01.mp4
129 高級篇23:馬的配置02.mp4
130 高級篇24:關(guān)卡序列動(dòng)畫(huà)01.mp4
131 高級篇25:關(guān)卡序列動(dòng)畫(huà)02.mp4
132 高級篇26:關(guān)卡序列動(dòng)畫(huà)03.mp4
133 高級篇27:關(guān)卡序列動(dòng)畫(huà)04.zip
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